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诛仙九黎职业怎么加点才完美

加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点:  一、技能加点  一重:  一击+3 (同人族重击,过渡而已)  冷嗤+3 (过渡技能,学横行)  横行+8 (加移动速度,必满)  矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)  丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)  虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)  板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)  覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)  苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)  一重32点  二重:  炙焰+3 (过渡而已)  空行+3 (同人族御空,建议满上)  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)  ---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------  破煞+4 (凑点而已,为加百战)  百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!  ---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------  炙焰+3 (过渡而已)  空行+3 (同人族御空,建议满上)  龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)  虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)  暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)  雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)  二重30点  三重:  山岚+3 (过渡而已)  破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)  辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)  缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)  龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)  虎啸+1 (凑点技能)  三重24点  四重:  连山+3 (过渡技能)  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)  ---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------  碎刃+4 (过渡技能)+9  矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)  这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!  连山+3 (过渡技能)  斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)  钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)  战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)  裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)  杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)  ---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------  百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)  四重48点  五重:  乱刃+5 (多少也是终极技能)  鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)  蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)  八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)  五重16点  到此,150点全部加完!  接下来就是天书加点  二、天书加点  因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择  1、纯战士路线  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)  辣手+2(增加命中)  狱火+2(增加致命一击率2%)  铁腕+3(技能命中+3点)  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)  安步+2(减少横行冷却时间)  登云+2(减少空行冷却时间)  剪径+2(过渡而已)  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)  轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)  杀将+3(增加百烈影响的目标数目)  凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)  第三页:血躯(主要为被动效果)  铁骨+2(增加普攻闪躲)  百辟+2(减免致命一击率2%)  精武+3(增加技能躲闪3)  2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)  第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)  辣手+2(增加命中)  狱火+2(增加致命一击率2%)  铁腕+3(技能命中+3点)  怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)  命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)  龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)  苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)  望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)  第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)  安步+2(减少横行冷却时间)  登云+2(减少空行冷却时间)  剪径+2(过渡而已)  洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)  天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)  第三页:血躯(主要为被动效果)  铁骨+2(增加普攻闪躲)  百辟+2(减免致命一击率2%)  精武+3(增加技能躲闪3)  骁勇+2(百战效果倍数提升)  意气+3(矍铄效果倍数提升)  异禀+3(加强被减速概率)  天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯!  三、总结  九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分!  鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战!  所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线,  从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点

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