有哪些不玩后悔的游戏
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-15 08:52:32
1.《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》
·发行时间::1999年
·发行商:Black Isle Studios
任何 游戏 的故事情节都没有《异域镇魂曲》精彩,主人公“无名氏”(Nameless One)要洗清无数罪孽,在成为自己想成为的人之前,他都不知道自己到底是谁。他身上的纹身提醒他,他现在是谁,过去是谁,将来会成为谁。
开放式的结局是这款 游戏 引人入胜的关键。从字面理解来说,整个 游戏 过程中,玩家都在 探索 “无名氏”的真实身份。 游戏 设计试图颠覆普通的RPG 游戏 风格,大多数情况下玩家不用进行打斗。最特别的是,玩家的终极目标不是拯救世界,而是要找出主人公到底是谁。
游戏 对“无名氏”伙伴的描绘是史上最优秀的。如果在寻常的幻想世界中,这些角色可能会略显古怪,但在《异域镇魂曲》的异域空间里,却很有吸引力。这款 游戏 注重讲述故事,减少了冲突,是RPG系列的代表作,值得所有对这类 游戏 感兴趣的玩家尝试。
2.《博德之门2(Baldur’s Gate 2)》
·发行时间::2000年
·发行商::BioWare
《博德之门2》中,玩家可以沿用第一部的角色,或是操控初始等级为7的角色,这样就不用从无趣的低等级角色玩起。玩家在 游戏 中变得强而有力,可以使用伤害力极高的武器和咒语。 游戏 也扩大了安姆帝国的范围,与同级别的其他RPG 游戏 相比,这款 游戏 有更多的任务和内容。 游戏 使用BioWare的无限引擎(Infi(微博)nity Engine),强调战斗中的策略和技巧。
《博德之门2》可以带给玩家使用巫术和刀剑的完美体验。如果你有原版,就可以简单改写一下设定,也可以试玩加长版来体验新内容。
3.《辐射2(Fallout 2)》
·发行时间::1998年
·发行商::Black Isle Studios
原版《辐射》取得了大成功,但 游戏 世界并不尽如人意。续篇在很大程度上扩展了 游戏 世界,在难以区分对错的基础上又加大了玩家进行道德性选择的难度。这次,玩家扮演的不再是避难所的居民,而是一名部落村民,世界观发生了很大的改变。玩家清楚地了解世界的险恶,因此在扭转人们的期望和动机时,这样的设定让人物性格显得更加阴暗。
寻找伊甸园发生器(GECK)的设定更符合20世纪50年代的时代背景。在《辐射2》中,没有时间限制,玩家可以尽情 探索 ,了解周围的人。如果你从没玩过《辐射》系列,那不如从《辐射2》开始吧。
4.《巫师3(The Witcher 3)》
·发行时间::2015年
·发行商: CD Projekt Red
许多RPG 游戏 的重点在于主人公独自一人四处游走的冒险,极少能像《巫师3》这样注重艺术效果。 游戏 中美到窒息的落日,随风摇曳的树丛,都让人忍不住驻足观赏。
但《巫师3》真正强有力的地方在于NPC给出的令人记忆深刻的任务,这让这款 游戏 成为了 游戏 市场上最具人性的RPG 游戏 。 游戏 中,巫师Geralt会寻找受到歧视的贫穷的精灵,会帮助自封男爵的父亲与长期疏远的女儿团聚。这些任务看起来并不冷酷,也没有明显的选项,但巧妙地带领玩家进行着道德的选择。
与《巫师2》类似,Geralt通常会扮演其他人物的角色来完成任务。这个 游戏 故事不同寻常,也悲切感人。
5.《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》
·发行时间:2011年
·发行商::From Software
《黑暗之魂》打破了RPG 游戏 的基本准则,玩家可以在不升级的情况下通关,但前提是技术娴熟,且对它的 游戏 系统有深入的了解。技能系统中的某些道具可以通过完成任务获得。在这款 游戏 中,系统才是王道。了解每一种状态会对人物产生怎样的影响,比大多数DD 游戏 都更有难度,但这是值得的。
罗德兰大陆(Lordran)中,所有的事物都巧妙地联系在了一起,那些隐蔽的区域、秘密都等着玩家去 探索 。《黑暗之魂》的召唤系统与其他RPG 游戏 都不同,玩家可以不插电独自通关,或是享受打退其他侵入玩家的过程。不要让传闻中的困难程度打消你的 游戏 欲望。
6.《质量效应2(Mass Effect 2)》
·发行时间::2010年
·发行商::BioWare
与第一部相比,《质量效应2》进行了一些修改, 游戏 内容刚好足够让玩家能专注于关键任务。 游戏 世界更像是科幻版的《十二金刚》或是《十一罗汉》。玩家召集一支精英队伍,打倒侵入者。每一个任务中,玩家都能洞察同伴的动机,这也深刻塑造了诺曼底小队的队员形象。玩家非常喜爱这些人物,这也让 游戏 终章中的自杀式逃亡成为了史上最令人紧张的终极任务之一。很少有 游戏 更注重于描写人物而非叙述旁白,但《质量效应2》成功做到了这一点,也可以算是BioWare 游戏 史上的最佳剧本。
7.《上古卷轴3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)》
·发行时间:2002年
·发行商: Bethesda Game Studios
踏遍整个瓦登费尔岛(Vvardenfell),玩家都不需要加载场景,所有的NPC即使在不互动时也活灵活现。这是一件很神奇的事情。尽管在这些年,有许多 游戏 也达到了这种效果,但《晨风》仍是做得最好的。这种吸引力大多来自于瓦登费尔岛本身这个超现实的美好世界。在这个世界里,精灵们在曲折的蘑菇里闲逛,被外族人占据的传统城堡与普韦布洛村落的地貌形成鲜明的对比。以现代的标准评判,也许 游戏 的人工智能系统并不先进,但 游戏 情节却能与现代RPG 游戏 媲美。
游戏 设计人员对这款 游戏 进行不断的改造,创造出了许多新的冒险,让这款 游戏 变得更为现代化,也让它至今仍能蓬勃发展,获得成功。
8.《杀出重围(Deus Ex)》
·发行时间::2000年
·发行商: Ion Storm Austin
你想在枪林弹雨中疾奔吗?想在建筑物周围潜行狙击吗?想入侵电脑终端吗?《杀出重围》的 游戏 世界给了玩家无尽的自由选择。
游戏 世界中每一条黑暗的小巷、每一个通风口都值得 探索 。你永远不知道这些东西的背后是否会隐藏着一些线索。每一张字条每一个标志都会提示新的阴谋, 游戏 中也会不断地出现新的伙伴。每个NPC都生动形象,能让玩家置身于这个阴谋密布的世界。这是一款光鲜的、有着开放性结局的 游戏 。
9.《创世纪7:黑暗之门(Ultima VII: The Black Gate)》
·发行时间:1992年
·发行商:Origin Systems
《创世纪7》经受了时间的考验,至今仍是一款精彩的 游戏 。 游戏 中,玩家基本上可以与所有物品和人物互动。 游戏 故事有着强大的吸引力。最开始,玩家需要解决双人自杀的案件,这也最终发展成了一场宗教战争。《黑暗之门》中对话的设计在今天看来仍不过时,并且为《神界:原罪》的设计带来了灵感。这无疑是史上最传奇的RPG经典 游戏 。
10.《网络奇兵2(System Shock 2)》
·发行时间:1999年
·发行商:Irrational Games
孤独是这款 游戏 的 情感 定义。玩家会听到 游戏 中人物的语音记录,他们曾与生化怪物战斗。但玩家永远遇不到他们,因为他们并没有存活下来。
孤独是关键,《网络奇兵2》就在不断地夺走玩家身边的事物。其中最重要的,是在 游戏 中途,夺走了玩家的希望。这也是这款 游戏 中最受人喜爱的时刻。
Irrational制作的 游戏 中, 游戏 环境占据了重要地位。当你蹑手蹑脚地走在过道时,地板会嘎吱作响,每扇门打开的时候也会传来“吱嘎”的声音,如果你对它们进行破坏,安保系统就会对你展开袭击。这款 游戏 中,玩家能通过 探索 获取经验值来升级,在 游戏 难度与升级方法间取得了平衡。这款貌似动作RPG的 游戏 还有许多精彩之处值得挖掘。
11.《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》
·发行时间:2009年
·发行商:BioWare
《龙腾世纪》让我们喜爱的地方在于 游戏 世界中对魔法的处理,特别是那些让我们选择如何最好地处理令人厌恶的事物的任务。其中,打斗是最有趣也是玩家最为熟悉的,在打斗中暂停,发布指令,对结果做出反应,充满了技术深度,像一个配备了无限引擎的现代 游戏 。但可惜的是,BioWare再也不会制作一款像《龙腾世纪》这样的RPG 游戏 了。这款 游戏 取得了极大的成功,为BioWare经典 游戏 设计史画上了圆满的句号。
12.《巫师2(The Witcher 2)》
·发行时间:2011年
·发行商:CD Projekt Red
《巫师2》史诗般的 游戏 广度让它显得卓越,但玩家在这个无情的丑恶世界中做出的选择才让它令人难忘。道德模糊性从未得到如此强有力的体现,玩家做的每一个选择都会产生相应的后果,而这些后果是无法预知的,而且往往是令人不快的。
最让人印象深刻的是 游戏 中有着两种截然不同的体验。在初期,Geralt需要在路口做出选择,不同的路上发生的事件也完全不同。如果玩家想体验两种经历,就需要二周目了。
《巫师2》讲述了一个精彩的故事,由许多稳定的技术支撑。 游戏 有灵活的角色发展系统,壮丽的景色和令人紧张的打斗。它的 游戏 世界很阴暗很肮脏, 游戏 体验很令人沮丧,但整体非常杰出。
13.《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》
·发行时间:2010年
·发行商:Obsidian
Obsidian工作室将《新维加斯》的世界带回了西海岸,并重新引入了声望、派系斗争的元素,几乎在该系列 游戏 的各个方面都进行了扩展,也增加了许多幽默的因子。这款 游戏 更多地关注“谁值得信任”的问题。
《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了 游戏 难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款 游戏 最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的 游戏 风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG 游戏 框架中。
14.《奥秘:蒸汽与魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》
·发行时间:2001年
·发行商:Troika Games
这款 游戏 刚发行时,让玩家觉得惊人地古怪,战斗令人发笑,与 游戏 名称完全不符。尽管这些年来发行的补丁缓和了这种怪异,但仍挡不住 游戏 中幻想与蒸汽朋克相结合的古怪魅力。正如我们在2001年的评论说的那样:“如果你在这个 游戏 中找不到一点喜爱的东西,那快把电脑扔掉吧。”
这个评论至今仍站得住脚。《奥秘》在流行 游戏 中显得黑暗且坚韧。玩家可以创造任何他们想创造的人物,从挥舞着特斯拉枪的侏儒到拖着生锈铁锤的半兽人。非线性的进程和多种多样的任务完成方法,都让这款 游戏 在发行14年后仍占据佼佼者的地位。
15.《暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)》
·发行时间:2014年
·发行商:Blizzard
Blizzard没有在前作的基础上炒冷饭。与前作相比,《暗黑破坏神3》中新增了探险模式,让这款 游戏 从令人失望的续集转变成了有着辉煌成就的作品。探险模式中的任务区域都是随机选择的,也让 游戏 变得更有新鲜感。
这款 游戏 新增的另一特点也改变了我们对动作RPG 游戏 的喜爱方式,那就是工会的支持。在地下城探险时有朋友的支持,能让玩家觉得没那么孤单。清除成群的恶人的快感,还有适时的能力改变,都让《暗黑破坏神3》成为了我们喜爱的动作RPG 游戏 ,也是我们在很长一段时间内都会想要去玩的 游戏 。
第五人格啊,那必须的!
虽然会自闭 虽然不开心 但是这是信仰!
为了屠夫上六阶而去努力
曾经砸了3200进去现在后悔 可是这是爷的青春
那必须是第五人格了
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