如何评价游戏《诡野西部》(Weird West)
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- 发布时间:2025-06-19 23:14:30
游戏《诡野西部》(Weird West)在发布后,给我带来了不小的失望。起初我对这款游戏充满期待,但遗憾的是,其在设计与执行层面的问题显著,某种程度上与去年《龙与地下城:黑暗联盟》类似,皆为在准备不足的情况下匆忙上市的游戏。
《诡野西部》主要问题是定位不明,它似乎试图融合沉浸模拟、角色扮演游戏、潜入玩法与双摇杆射击元素,但最终没有在任何一方面做到优秀。宣传中强调的沉浸模拟要素在实际游戏中并未得到充分展现,而游戏实际玩法则呈现出混乱与矛盾。
在讨论沉浸模拟游戏时,我们通常会看到采用第一人称视角、慢节奏战斗与复杂关卡设计的游戏模式。这样的设计有助于玩家更好地沉浸于游戏世界,观察与操作互动要素。《诡野西部》在视角选择上选择了俯视角,且能够进行多角度旋转与倾斜,这在设计上显得过于复杂且与沉浸模拟游戏的传统模式不符。
游戏中的战斗节奏在潜入与射击部分都有尝试,但都未能达到预期效果。在慢节奏潜入部分,游戏的设计与复杂程度显得过于简陋,玩家需要依赖存读档与特定技巧才能通过大部分关卡。而在快速射击部分,游戏缺乏战线概念,玩家与敌人在战斗中杂乱无章地交火,没有机会进行蹲掩体互射,这削弱了沉浸感与游戏性。
在视角设计与战斗节奏之外,游戏在沉浸模拟要素的运用上也存在问题。例如,玩家在游戏内多次拿起油灯,但无法将油灯放回原位,这导致物品互动的不连贯性。此外,游戏的画风偏灰暗且没有提供轮廓高亮描边选项,使得观察敌人与环境变得困难,影响了游戏整体的沉浸体验。
对于潜入游戏而言,《诡野西部》的视角体系与画风设计都显得不成熟,难以提供良好的潜行体验。游戏中的掩体概念不明确,玩家无法进入掩体,这直接破坏了潜入游戏中“行动与反应”流程的合理性。同时,游戏的画风使得观察变得更加困难,影响了整体的游戏性。
双摇杆射击方面,游戏加入了右摇杆上下推动改变镜头倾角的设定,这在快节奏射击游戏中导致了瞄准与射击的困难,尤其是在有高低落差的战斗场景中。游戏的操控设计偏向键鼠操作,使用手柄时难以迅速瞄准移动中的敌人,这进一步增加了战斗的挫败感。
在角色扮演游戏(RPG)部分,游戏提到了选择与后果的机制,但在缺乏与NPC互动手段的情况下,这些选择显得较为空洞。游戏中的支线任务简陋,对话生硬,且游戏逻辑问题频发,例如在完成特定任务时NPC的行为完全不受脚本约束,导致游戏流程中的混乱与不合理。
总的来说,《诡野西部》在各个游戏类型中都未能展现出突出的亮点。它试图融合多种元素,但在各个层面都未能达到理想的状态。游戏在提供10小时左右的游戏体验时,可能能够为玩家带来一些乐趣,但整体来说,它未能成功挑战其在宣传中提出的宏大目标——如何在快节奏游戏中突出沉浸模拟游戏的特质。
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