如果让你每把数据是0/20/0,但是你每把都可以上分,你还会玩LOL吗
- 游戏信息
- 发布时间:2025-08-03 23:31:55
我主打下路,就遇到过一个泰坦辅助,一级的时候上线就搞事,给我换到了两个头,然后有优势了打的特别凶,10分钟不到越了两次塔,好像12分钟的样子下路一塔就推掉了;这时候他就0-3了,我们继续带节奏拿峡谷小龙推二塔(本来打算换线的,上路诺手让我们滚= =),然后被抓,好在我们打野比较灵性,跟着我们走,下路一波三打四的团泰坦又拿命一换二,我和打野残血走掉了,泰坦0-4;下二塔推掉后我们已经大顺风了,运营打了几波小团战后就结束比赛,这几波团都是泰坦抓住的机会,他打的特别激进,所以结束的时候好像是1-7吧。然后打野加我好友,因为我是MVP,人头最多,伤害最高,经济最好,补刀最多,数据好看,而我反手加了我家评分最低的泰坦。老实说很多人对于carry的理解都不对,这毕竟是5个人的 游戏 ,不同英雄、位置有不同的职责,你拿输出英雄打出很多伤害那本来就是你该做的,伤害高肯定人头好拿,数据就好看,但要是没有人给你创造输出环境你打个屁的伤害。所以说一直0-20还总是能赢,那说明这个人的 游戏 理解很到位,能掌控全局,把握节奏,在恰当的时机结束比赛,是真正的c位,这样的队友请给我来四个。
还是算了把,我玩 游戏 是为了乐趣,不是追求上分,
通常在 游戏 里0-20-0的都是什么人?
参团率为0,可以说对团队一点贡献都没有,纯粹的峡谷养爹人,这样的人绝对是团队的毒瘤。我们有一个专门的词给这样的人:混子。用另一个 游戏 的话来说:蛆。
但是,这确实是有例外的。
想必你们听过送死流炼金,送死流塞恩的大名。这两种打法就是通过自身英雄的特性,不断地靠单带来牵制对手,使对手不管你不行,要管你又得分出更多人手,使正面疲于应对。并且由于英雄联盟赏金机制,你一个头不拿还一直死他们就算费很大功夫杀了你也不过等于杀了个小兵。最终达到使队友拿下各种资源的目的。
这样的打法可算是给了苦手们一个好的理由,也成了个梗。但凡你打出0-6 0-7的战绩队友会马上发来问号并缓缓问出:送死流?
但玩笑归玩笑,这样的打法既然存在说明确实是很强的,而且在被开发出来后很快便遭到削弱,英雄联盟还是更加鼓励玩家们进行正常对抗,体验竞技的乐趣。
回到大主题,如果让我每把数据0/20/0,但是每把都能赢?
如果是许多年前的我,一定会选择接受。14年的我,还在白银鱼塘苦苦挣扎,每一把都在纠结队友这里问题那里问题,分奴得不得了。别说0/20/0,为了赢我连爸爸都叫过。
但是,随着年龄的增长,直到登上最强王者的宝座,我才渐渐醒悟过来:胜利既不是别人拱手送出的,也不是说你这把干了什么大事就能赢的。
我玩低端局经常听到有人说你0-4真是废物,而我5-4就是比你牛这样类似的言论。
而他并不看0-4的锤石有10多个助攻,也不说自己一整局不为团队做任何事情。
我也曾多次遇到一言不合就开送的,但是看见队友渐渐打出优势后又开始认真玩的选手。谁不想赢呢?
英雄联盟的胜负,是队员5个人共同努力的成果,大家各司其职,怀揣着胜利的愿望走到一起,虽然会遇到各种怪人,但想赢的心是不会变的。
比起靠所谓的施舍来赢得 游戏 ,我更乐意靠自己的实力带队友赢,更愿意与队友们一起奋斗开创胜利的道路,即便输了我也无怨无悔。(队友是0/21/0的快乐风男除外)
可以看到这位玩家深知这是一个拆塔的 游戏
当然要玩,我把把选亚索,0-30也一样快乐。
根据你的设定就是我每把战绩都是0/20/0,但是每把都能上分,能上分的前提是赢,也就是说胜率百分之百。那我的答案是我会继续玩,把国服,韩服都打到第一,然后联系战队,打职业,拿世界冠军。
不存在的,0-20最多最多到白金就混不动了,除非四个王者带飞。
没有 游戏 体验,不要
0-20都能赢还是我点实力的 其实个人觉得0-20赢了总比20-0输了开心吧
我玩 游戏 的观点是快乐,如果我把把被虐成狗,我不会想玩这 游戏 ,再说段位本来就是实力的象征,就算你是王者每把0杠20你也不会高兴,因为你认为你脱了队友后腿,躺赢永远没有carry舒服。
多重随机标签
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