消失的《特工》与背后隐情:Rockstar 圣迭戈前员工讲述坎坷经历
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- 发布时间:2025-07-31 08:17:00
《特工》:消失的巨作与背后的坎坷
在2009年索尼E3发布会的舞台上,时任索尼美国计算机娱乐公司CEO杰克·特雷顿宣布了一款名为《特工》的游戏,由Rockstar北方工作室开发,仅PS3独占。
Rockstar联合创始人山姆·豪瑟称《特工》为“终极动作游戏”,而Take-Two Interactive CEO本·菲德尔则形容这款游戏将刷新认知,定义新游戏品类。然而,公众随后再未听到有关《特工》的其他消息,十年间,人们对这款游戏的期待与日俱增。
2018年11月,Take-Two注销了《特工》的商标,这似乎预示着玩家将永远无法体验这款游戏。不过,背后的故事远不止于此。
在Rockstar圣迭戈工作室,一款基于PS2和初代Xbox开发的《特工》游戏正在悄悄孕育。这是一款与公司其他项目截然不同的实验性质作品,旨在证明圣迭戈工作室的价值。
工作室创始人迭戈·安赫尔提出“公司为家”的理念,员工享受良好待遇,工作氛围轻松。然而,随着工作室被Rockstar收购,公司的文化也发生了变化。Rockstar高层希望圣迭戈工作室通过《特工》项目证明其价值。
《特工》是一款开放世界的间谍游戏,游戏题材借鉴自英国间谍剧《CI5行动》,玩法丰富,包含各种武器和装备,如可变型为微型赛车和无人机的公文包。团队成员全身心投入,但开发流程与以往大相径庭,压力巨大,导致员工健康受损。
尽管面临重重困难,开发者们仍然保持热情。游戏演示Demo给豪瑟兄弟留下深刻印象,项目最终获得正式开发。然而,开发过程充满挑战,包括技术难题、剧情修改等,导致项目停滞不前,员工身心俱疲。
项目转移至《荒野大镖客:救赎》后,圣迭戈工作室继续面临工作环境问题。员工妻子的博客揭露了公司严苛的日程安排,影响了员工的生活质量与家庭关系。Rockstar陷入法律诉讼,最终赔付275万美元以解决员工加班费争议。
《特工》的现状成谜。圣迭戈工作室版本的项目被取消,由Rockstar北方工作室接手。北方工作室使用不同引擎开发,与圣迭戈工作室的版本大相径庭。部分成果被用于《侠盗猎车手5》的开发。
Take-Two在2016年续展《特工》商标,但在2018年正式放弃。尽管官方网站上仍保留《特工》的信息,但描述停留在PS3平台。《特工》项目从雄心壮志到止步不前,最终走向消失,成为其他成功游戏背后的养分。
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