策划出一张游戏地图的过程是怎样的
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-07 18:41:27
难度掌控
1.进攻路线
进攻路线越少,关卡越简单;
进攻路线越长,关卡越简单;
进攻路线越曲折,关卡越简单;
不同进攻路线合二为一,关卡更简单,进攻路线一分为二,关卡更难。
2.攻击点
攻击点越多,关卡越简单;
攻击点分布越均衡,关卡越简单;
攻击点重复利用次数多,关卡越简单。
3.第三方武将与事件触发点
第三方武将越多,覆盖可攻击区域越大,关卡越简单。
事件触发点越多,关卡越简单。
3. 设计思路:偷袭设计:有一条接近“阵”的小路,进攻路线短,进攻批次少。
2、需要为新兵种的出现,在关卡设计上给与优势。比如长枪兵第一次可用的关卡,就要大量设计可以一次攻击到一条直线的攻击点。
3、关卡设计需要和关卡故事配合,比如火烧博望,就要少水多树。
4、做分叉的路,分叉两边到“阵”的格数一定要一样长。
5、一个攻击点最多覆盖3条路。
6、在地图最四周在外圈不可编辑元素。
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