如何将Unity的Coroutine封装到Async/Await模式中
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-17 06:36:00
在探索Unity Coroutine返回值处理的解决方案时,发现原有的方法显得勉强,尤其是在事件处理器嵌套于多层 Coroutine 中时,逻辑变得复杂难懂。于是,我继续在网络上寻求前人经验,发现了一种更优雅的解决方案 - Async/Await模式。
Async/Await模式是目前成熟的异步编程方法,其价值不在于提升程序运行速度,而是使代码结构符合人类日常习惯。通过了解此模式,我们能够实现代码的简洁清晰,如同派遣赵子龙跑快递并等待回信。网上已有开发者对Coroutine和IEnumerator进行了扩展,使其可以轻松封装到Async/Await模式中。
游戏蛮牛多年前就有过相关项目的中文翻译,通过阅读原文,发现已有代码示例展示了如何将Unity中的常见协程转换为可await的等待。感兴趣者可以克隆GitHub上的源代码深入研究。项目的核心在于实现CustomAwaiter。
为了实现最简单版本的UnityWebRequestResourceLoader资源加载类,首先需要创建一个Awaiter类,需引用System.Runtime.CompilerServices库,并实现INotifyCompletion接口的OnCompleted方法以及GetAwaiter、IsCompleted、GetResult、Complete方法和属性。业务逻辑类中,将业务逻辑分为两部分:传统Unity协程方法和Awaiter返回值的方法。通过这种方式,主程序可以使用await语法调用。
主程序挂载在场景中的GameObject上,采用await xxx()的写法,使得代码结构更为清晰。对于自定义Async/Await封装Unity协程的过程,其关键在于实现CustomAwaiter和合理安排业务逻辑。在测试中,使用Thread.Sleep模拟耗时任务导致卡顿,这在Unity中可能因单线程导致。调整为WaitForSeconds后,问题得到解决。
通过这个过程,我们能够实现Unity Coroutine的封装到Async/Await模式,使代码逻辑更符合人类习惯,提升代码可读性和维护性。未来,可进一步研究svermeulen的开源项目,利用SynchronizationContext将耗时任务转至其他线程,优化性能。
多重随机标签
快乐大本营经常有 电影新神榜杨戬发布片尾曲听风吟这部电影的口碑如何 中国重阳节风俗有哪些 游戏黑暗圣剑传说中的娜塔夏之死原名叫什么 谁唱的 造梦西游3中的很好的技巧 cf手游幽灵模式中怎么鬼跳 cf手游鬼跳方法与技巧 5173商人装备哪里来的 口袋妖怪复刻烈焰猴攻略大全 纳西妲武器推荐排行 lol英雄联盟6300金币购买什么英雄好 小兔小兔蹦蹦跳是啥歌 问界将从2023年一季度起升级鸿蒙os3对此你有哪些期待 失落城堡堕落的宝藏猎人打法攻略_失落城堡堕落的宝藏猎人怎么打 现在有什么arpg游戏 要单机的 有没有关于飓风战魂三的游戏 阴阳师玉藻前碎片怎么获得介绍_阴阳师玉藻前碎片怎么获得是什么 关于轩辕剑单机游戏 元气骑士前传刺客装备推荐元气骑士前传刺客装备怎么选择 除了opiumud还有啥 pokemongo苹果怎么安装 ios安装方法详细解读 关于自媒体写作的听说很多人都在用小发猫小发猫到底是什么啊 九十年代有农民的游戏叫什么 哈利波特与火焰杯原著 求高达00tomorrow简谱玛丽娜唱的 王者荣耀虞姬启明星使皮肤手感怎么样 值不值得上v8入手 一款游戏的名字 这个游戏是赛车类型的刚开始是开个四轮摩托往前开如果上坡摔倒可能就会被摔死 阴阳师凤凰火哪里多阴阳师凤凰火在哪里刷 黑曜石矿哪里多 小班红绿灯评课发言 魔法俏佳人蕾儿黑化了几次