英雄连2苏联1v1开局套路汇总常见打法分享
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- 发布时间:2025-06-10 22:15:35
英雄连2苏联1v1开局套路汇总。不少喜欢使用苏联进行1V1的玩家们可能还不太清楚开局都有哪些套路,下面带来一些详细的常见打法,供各位玩家们参考。
苏联1v1开局套路汇总
作为英雄连2最早的两个阵营之一,苏联阵营单位体系比较健全,相比英军和美军来说,不需要选指挥官,大部分单位都能制造。针对不同德军打发,不需要选指挥官就能出克制的单位。
苏联开局方案非常多,和东德不一样的是,苏联很多谐星打发都可以作为常规打发来用,并不一定容易被克制。我觉得水雷总体来说还是鼓励德军常规打发,盟军各种奇邪打发。
苏军的开局人力为390,油料20。对比东德420人力20油(造兵营后为340人力10油),西德340人力5油。可以发现,苏军起本和不起本,会有两种不同的前期控图状态。如果苏军不起本,只出动员兵,或三动员双工兵。由于单位便宜且开局人力更多,那么单位数量会比同期东西德多,控图骚扰方面会有优势,但正面硬刚能力明显不足。如果苏联起一本或者二本(160人力20油),直接导致苏联开局人力对比东西德劣势,且苏军一二本单位不便宜,这样苏军单位数量比同期德军要少,控图方面略不足,但正面硬刚能力却更强。
一.四动员兵开局
最原始的一种开局方法,目前用的人不多。一般采用这样打发,必然选择带波波沙的指挥官,比较推荐kv1,近卫,波波沙,姨儿2扫射,152火炮的指挥官。这个打发实际操作类似西德的4vg打发。实战中,出兵速度比西德快,补人更便宜,容错更高。一般四队动员积极满图偷点,偷点时必然放一个沙包,蹲在后面等对面来打你。如果房子多建议早升级火瓶,否则话攒弹药尽早全员起波波沙。有了波波沙后,动员可以随意正面上gd或是vg。总结来说,这个打发就是西德常规打发的山寨升级版,如果你西德喜欢4vg打发,那么玩苏联这个打发手感会非常适合你。
二.双工兵3动员
这个打发优点在于,你的工兵多一队,主力步兵少一队,前期同一时期你的单位比德军多。你需要让手里所有的兵都天女散花去占点和偷点,尽量避免和敌人正面硬碰硬硬,利用资源优势早出高级单位压制对面。
由于主力步兵只有三队,接下来人力比较多一些,可以补二本机枪或者近卫来高级兵来加强战力。由于有三队动员,所以采用波波沙指挥官也非常不错。
下面开始介绍苏军开局二本的一些打发。二本开局最大特点是稳,工具齐全可应对任何德军打发,当然也比较平庸就是了。机枪可对付人海报团,一般也是任何开局必出的东西。遇到东德出机枪,可以出迫击炮有效克制。而反坦克炮是体系核心,德军两阵营出轻甲都比苏军早,二本开局at出的早是最稳的克制德军轻甲的方法。一般推荐新手二本开局玩。
三.三动员一机枪
三队动员兵一队机枪,是不是很像东德的常规开局?不过实际使用时候并不太相同。苏军的动员兵相比于东德gd,更适合防御,比如可以随时随地布置沙包,埋设单兵地雷。苏军机枪相比德军机枪,优点是架设速度快,没有收架子时间,更适合机动支援和进攻。总得来说,这种打发比较像东德机枪3gd的加强版,进攻时动员兵在前站盾开视野,机枪后面压制,敌人压黄后动员近身。防御时,动员埋沙包埋地雷在前抗线,机枪在后机动支援。由于苏军机枪人多机动灵活,而且架设速度快,不是很需要动员在身边站着保护。
四.两动员两机枪
基本思路和东德两机枪两gd打发类似。一动员一机枪组成一个战斗小组,两个小组可以打双线,非常好打。一起打一路可互相支援。这个组合对东德狙击手开局比较难打,缺乏动员包抄,建议打西德可以用。
五.三机枪一动员
由于苏联机枪机动灵活,架设快,可以当做步兵来用,平时移动一定要a地板移动,这样遇到敌人直接自动架设射击。不过仍然需要出一队动员兵负责断轻甲的腿。这个打发在旧版本比较好用,新版本仍然可用,不过容易被双迫击炮,狙击手,轻甲克制。如果对战西德可以试试,对战东德还是尽量别用。这个打发工兵需要多布置地雷防轻甲。
下面介绍苏军一本开局打发。这个打发对操作要求非常高,不建议新手采用。苏军一本无论哪种开局,一般来说控图上都会有劣势,资源点一般来说都比德军少。并且都需要面临一个如何度过德军轻甲优势期的问题。如果你前期优势比较大,那么可以直接出三本,如果觉得反步兵能力很强,可以出su76伴随步兵机动反甲;如果觉得反步兵能力一般,那可以出t70,用法类似西德山猫,对德军轻甲有些许威慑能力,不过还是需要再补二本出at保护。如果前期并没有优势,那么还是应该选择早出二本,千万不要跳本。机枪和at都可以保护你度过前期。
六.三动员一狙击
利用狙击手来消耗德军人头,动员兵主要负责保护狙击手。一般动员兵在狙击手前方站盾开视野抗线,侧翼布置一队动员兵防包抄。这个打发动员兵需要早升级at雷防德军轻甲偷狙击,工兵也要多在侧翼埋地雷。这个打发最怕侧翼或者背后被敌人包抄,正面由于有动员扛线,一般没啥问题。指挥官建议选择有波波沙的指挥官,这样中后期动员就能主动出击,和狙击手组成一个远近都可一战的组合,碾压德军。这个打发最大缺点是,由于动员需要保护狙击,占点受限,资源落后德军。
七.双工兵,3队惩戒营
惩戒营作为主力步兵还是不错的,中近距离可以打赢升级了武器的gd或者vg,远射能力也可以和升级了机枪的gd五五开。开局双工兵双线占点弥补惩戒营数量不足占点能力不足问题。同时由于占点任务交给工兵,那么惩戒营可以三队集中起来专心打仗。由于只有三队步兵,所以推荐这个打发接下来出一或两队近卫弥补数量不足,同时也可以弥补反轻甲能力不足,并且可以不出二本直接跳三本出轻甲。
八.四惩戒营开局
一般来说,如果没有近卫来反轻甲,那只能补二本出at。四惩戒开局,其中一队惩戒升级ptrs反轻甲,其他三队负责反步兵。这个打发优点是指挥官方面选择比较自由。
九.惩戒营打发的补充
上述两种惩戒营打发,如果你对战的是西德,那么可以考虑出一辆m3作战。我建议不要开局就出m3,这样杀伤能力还不是很高,且容易被西德及早针对反制。比较推荐开局首先占领弹药点,然后按顺序出惩戒营,当工兵快凑够60弹药升级喷火时再出m3。由于你的惩戒数量比较多,工兵喷火m3这个时间点很难被德军预测(地图不同时间点都不一样),西德一般无反甲准备,惩戒配合喷火m3可以迅速打出优势。
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