Steam游戏评测 第十三期《逃生:试炼》
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-04 01:32:49
《逃生:试炼》作为恐怖游戏领域的一部作品,明显更倾向于大众娱乐,引入了多人合作模式,画面表现力不错,主题配乐令人毛骨悚然。对于恐惧的玩家,此作无疑是入门佳作。
游戏在多人合作模式下,丧失了恐怖氛围,jump scare运用得较为克制,对于一款恐怖游戏而言,这是失败之处。然而,游戏在设计中极度扭曲与尺度极大,如将人推入电刑台或卷入绞肉机,这些桥段是游戏中唯一的惊喜与新颖之处。
游戏为了商业性,场景怪物设计单调,角色行为逻辑与攻击模式变化少,跟踪玩家的路线不变,即使是高难度,也只是视觉增强与速度变化。游戏中的机制怪与小怪,保留了诡异,偶遇的瞬时恐惧虽会消散,但有效提升了玩家与关卡的交互感。当多个小怪与boss同时出动时,游戏联机的乐趣随之而来。
此外,游戏设计了一些为联机而设的机制与系统,如评级、资源奖励、角色机动性加点、家园点缀、多样的陷阱与助力地段、特殊的低buff等,都增强了玩家联机的乐趣与可玩性。本作更像是独立于正传之外的小品级作品,制作组通过《逃生》的ip与联机吸引玩家。
虽然作为联机游戏,本作体量略显小气,地图虽有所增加,但关卡难度提升仅限于堆怪与怪物强度。更重要的是,游戏并不恐怖,玩家在《逃生:试炼》中无法体验到《逃生》系列特有的恐惧感。出口不确定性的关卡、狭隘拥挤的走廊、细思极恐的剧情、只身一人的恐惧,这些在《逃生:试炼》中并未体现。
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