如何看待LOL新出的英雄悠米
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- 发布时间:2025-07-08 23:05:00
它很脆,却很难死
为了让悠米以尽可能完美的姿态展现在玩家面前,此次的英雄概念设计由2008年全球游戏美术大赛获奖者Justin Albers负责。与此同时,负责绘制原画的正是大名鼎鼎的美女插画师Jessica Oyhenart。
这名曾多次绘制英雄原画与皮肤的拳头高级插画师,此前的绘制对象都是像豹女、扇子妈、女枪以及重做寡妇、阿卡丽与刀妹这样的成年女性。此次为了画出能够让玩家认可的悠米,在绘制过程中,她从家中的宠物猫身上取得了不少灵感。
在登陆正式服之前,悠米之所以能够有着如此高的关注度,光靠可爱的外表显然是不够的。它的另一大看点,便在于其近乎无敌的附身机制。
近几年,拳头设计新英雄的思路大致为两点——独特的机制与团队化的打法。从佐伊的捡召唤师技能到妮蔻的伪装,再到塞拉斯的窃取,近些年推出的新英雄都有着前所未有的机制,这些机制使得玩家在游戏过程中与其他玩家的联系变得更为密切。
扩展资料
【被动:连打带挡】
悠米攻击英雄后会获得一个护盾,并回复一定的魔法值。这一效果每隔数秒钟可以触发一次。护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。
悠米的被动技能,基本上就是泽拉斯被动与璐璐E技能的低配结合版。之所以说是低配,那是因为无论是回蓝量,还是护盾的数值,都被设定的较低。
这项技能之所以会这样设计,表面上是为了弥补悠米自身法力值回复不足的同时,又不会让悠米玩家们在触发被动回蓝时不被敌方反打的太惨。实际上是为了让玩家在使用悠米时,不会全程都只做己方AD的腿部挂件。
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