魔兽世界最强的 输出战士天赋怎么加?_wow战士升级天赋
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- 发布时间:2025-07-08 04:28:34
本文目录一览
- 1、WOW战士最强的天赋是怎样加的!
- 2、魔兽世界 我想练个战士号,谁可以给我详细的介绍下各种天赋的战士的优劣 啊?? 谢谢了
- 3、魔兽世界最强的 输出战士天赋怎么加?
- 4、魔兽世界战士天赋选择
- 5、wow里战士的最好天赋配点怎么配?
- 6、魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点
WOW战士最强的天赋是怎样加的!
双手武器专精-5/5点,使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 PS:用双手武器的武器战士一定要加满此天赋,别小看这5%,但随着你的本身伤害值越高而增加的伤害越高。战士不应该一味的追求暴机而忽略了力量,力量少了你的伤害值也少了,就算暴机再高,而你的伤害值却比人家低近一半,那就算暴机99%也没用了。 斧专精与长柄武器专精-5/5点,使你使用相同的武器暴机+5%。 PS:用斧子或长丙的武器战士要加的天赋。但与其他武器专精相比,只要暴机在20+就可以了,所以我认为不如其他武器专精好。而长柄武器专精则需要你在前面加更多的天赋点才能出,所以不推荐长柄武器专精,不如斧专精。 锤类武器专精-5/5点,使你的单手锤在击中目标时有6%的机会将其击晕。 PS:6%的机率将对手击晕约3秒,我和锤类武器专精的战士打过很多次,其效果触发率不低,一场总被晕上1-5次。一但被晕就要被对手多打1、2下,其效果令我打这样的战士很郁闷。如果喜欢用锤子的战士不妨加此天赋。如打施法职业,如RP好,出在关键时刻能打断施法,让他们郁闷的很,而战士对他们的机会就来了。 剑类武器专精-5/5点,使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。 PS:剑类武器专精应是未来武器战士的主流,就现在看来,那些高级督军、大元帅都用剑,因为暴机以在20+以上,而加这个天赋则会大大提高输出伤害。极品PK武器战士一定要用这个,比任何其他武器都要好,只要佩把好的双手剑。剑类武器专精我认为也是所有武器专精里最好的。 强化断筋-3/3点,使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。 PS:强化断筋,能出就出,有时在关键时刻能起到非常惊人的效果。它的作用是微妙的,出在适当的时候简直是对手的恶梦。一般战士在V战士时,将对手定在原地,就可以跑远用拦截。如被法师并住时,如运气好,马上将法师定在你身边,他就死顶了。强化断筋的效果非常微妙。所以能出此天赋就加上,点数真的不够,加1点也是好的。我们主要并不能靠它,它的作用是微妙的。 横扫攻击-1/1点,你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 PS:战士的AOE能力大大提高,武器战士要出致死打击就必加它。用它打怪打钱配合顺劈斩和旋风斩AOE能力是大大地(1VN个怪时不用担心你的怒气不够,而需要关心的是你的血)。在群P中或1VN时作用也是非常大的。 致死打击-1/1点,一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 PS:武器天赋终极技能,武器战士必须必须出的。其效果大家都清楚,我就没必要再重复大家都知道的作用了。 下面解析狂暴天赋,狂暴系: 震耳嗓音-5/5点,使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。 PS:提高两个技能的作用效果,如果你是狂暴战士加这个很好,如是其他战士因点数不足可不加。此天赋效果是提高战斗怒吼和挫志怒吼的时间和范围。战斗怒吼不需要什么范围,队友一般都在身边,只是时间长短而已。挫志怒吼如果范围大,可使盗贼在消失的时候将其喊出来,但作用只对盗贼,其他职业不需要这个,可以在某些特殊情况需要,但点数不够就没必要加这个。 残忍-5/5点,使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 PS:它是战士就必须要加的天赋(纯防御战士,如不要攻击力可不加),提高本身5%的暴机,对PK战士意义深远。 强化挫志怒吼-5/5点,使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。 PS:武器战士因点数不足为出狂暴天赋下面的技能,可加此天赋。狂暴战士如在战斗怒吼和挫志怒吼之间选择强化,还是加战斗怒吼比较好。此天赋强化后可大的降低对手的伤害,如和战士或盗贼对手。在副本中也能降低不少BOSS的伤害,如MC里MA就应该多帮助MT使用挫志怒吼与雷霆。 怒不可遏-5/5点,使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。 PS:这个天赋已经在前面的愤怒掌控中提到,与愤怒掌控的对比我认为不如愤怒掌控。但双持狂暴战士出这个就有着非常好的效果,此天赋适合快速武器,不推荐3.0以上的武器用此天赋。慢速度的武器每次攻击来获得这1点的怒气,实际算算,加这个天赋就是在浪费点数。如武器战士为出狂暴天赋下的技能,拼点,不如加挫志怒吼,比加此天赋好。但推荐双持狂暴战士出此天赋。 强化顺劈斩-3/3点,使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。 PS:看这技能的介绍伤害非常吸引让人向往。如想提高自己的AOE能力,加这个天赋是很不错的,1VN个对手也行。因此技能不是瞬发技能,真正为PK,没点数能出此天赋。 刺耳怒吼-1/1点,使战士身边的所有敌人眩晕6秒。 PS:应该要加的,武器和狂暴战士都应出此天赋。它的效果作用,用处很多,1V1还是1VN、群P或是追击骑马逃跑的敌人(骑千G的用断筋也追不上的,只有用它,或是你靴子付了移动速度),都有着优秀的表现。 血之狂热-3/3点,在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%。 PS:加满3点后在受到致命一击之后,6秒内恢复生命总值的3%,也就是,如果你的血是5000,被对手暴机后将平均每秒回40点以上的血,别小看这点血,但在持续战斗中,加上十字军的回血效果,能增加持续作战能力。往往在血快没时能再顶1、2下。一场战斗中下来,能恢复1000血以上,当然这取决与对手的暴机和你自己的血量。再就是对手暴机你相当减少了对手对你300的HP伤害值(具体多少取决与自己的血量)。此天赋狂暴战士一定要加,武器战士也应加。 强化战斗怒吼-5/5点,使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。 PS:狂暴战士应加,武器战士可能点数不够。此天赋大大提高你的伤害值。 双武器专精-5/5点,使你的副手武器所造成的伤害提高25%。 PS:狂暴战士可根据自己的情况点数来加,双持狂战还是加这个比较好。 强化斩杀-2/2点,使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。 PS:强化后可在第一时间斩杀对手,满怒时斩杀的威力也比没强化过的高。主要用途就是在怒气少的情况时斩杀对手,只要10点怒气。如果是武器战士可能点数不够加他,可不加。狂战点数够的话可加,次天赋可加可不加。 狂怒-5/5点,使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值。 PS:不管武器还是狂暴战士都要加此天赋,大大提高物理伤害的天赋。战士能大幅度提升伤害的天赋,也是输出的主要来源之一,一定要出此天赋, 乱舞-5/5点,在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。 PS:狂怒天赋的进阶天赋。双持狂战要加满这个天赋,大幅度提升攻击效率。双手武器的狂战就不用加了,本身武器速度都在3.6以上,所以加了效果也不明显,此天赋适合双持或速度快的武器,才能发挥其最大效果。 强化猛击-5/5点,使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。 PS:猛击这个技能就很少有人用,因为施放速度慢,还会因移动而被中断。所以此天赋目前属于废柴,有待BZ完善。 死亡之愿-1/1点,激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20%。持续30秒。 PS:加此天赋也就出不了致死打击,所以是狂暴战士的专属天赋。狂战一定要加,其效果非常卓越,再加要出狂暴天赋终极技能就必须加它。此天赋是对付会恐惧职业的法宝,对布衣也是杀伤威力很大,别看本身防御也降低了,但在对布衣时,开在适当的时候加以连续技能,可以秒杀对手。 强化拦截-2/2点,使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。 PS:狂战要出此天赋,加上荣誉装的加成,将拦截技能冷却时间从30秒缩短到15秒。对付任何想与战士拉开距离的职业都是制胜法宝。 强化狂暴之怒-2/2点,在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。 PS:此天赋即血性狂暴后又一个可马上获得怒气的天赋,这加其技能具有免疫恐惧与昏迷效果,用处很大。加不加可根据自己的情况决定,可加可不加。 嗜血-1/1点,立即攻击目标,伤害等同于攻击强度的40%。另外接下来的5次成功攻击将恢复10点生命,此效果持续8秒。 PS:狂暴系终极天赋。1.9版本后伤害将从40%提升到45%。狂战一定要出的天赋,尤其是双持狂战。魔兽世界 我想练个战士号,谁可以给我详细的介绍下各种天赋的战士的优劣 啊?? 谢谢了
对战士的天赋加点法,网上众说纷纭,其实大都差不太多,基本思路都是一样的,只是个别点加的不通。鉴于天赋点对战士的宝贵和暴雪对战士天赋的吝啬,我还是希望发表下自己所看所见和所用的战士天赋加点心得,希望大家一起讨论研究、切磋技艺。如果单看战士天赋的话,还行,马马乎乎,但是和别的职业相比,就会发现战士的天赋很平庸很平庸,简直用垃圾来形容,因为利用天赋能做的事毕竟太少,但是既然你选择了战士,就要适应他,让我们在平庸的天赋里找出它的发光点吧。
一般来说分3种战士:双持武器、双挥狂暴、盾牌防御,但是你楞说你喜欢双持狂暴、双挥武器,那我也没辙,我在这里说的都是最常用的。
虽说战士基本分3类,但在天赋的加法却有很多,比方说副本加法、PVP加法等。我们先把每个天赋都拿出来分析下,以天赋的实用价值分为极品、好、一般、垃圾4个不同的程度。
武器系:
强化英勇打击(垃圾):先说说英勇打击的主要用途,1、TANK们拉怪积攒仇恨的手段之一,2、怒气过盛时伤害输出,不OT的前提下!!一般PVP很少用它,原因很简单,这个技能不是顺发,在PVP时,战士一般都要做到靠近对手,而对手往往是拉开距离,虽说英勇打击的距离稍远些,但用它来PVP的毕竟少之又少。而且等你出了致死或者嗜血后完全可以取代它,即便你说你非常喜欢经常使用英勇打击,但是这个天赋加3点才少3点怒气,实在划不来,所以还是不要在此浪费。
偏斜(好):好天赋,被动技能就是好,多加几点能帮战士多抗几下。建议:防战加满,别的战士可少加点,毕竟这是过渡天赋。
强化撕裂(好):强化了的撕裂的伤害也大不到那里,加它主要是为了出下面的天赋。再说了撕裂用途主要对付贼的消失和对手的绷带。建议:防战就不要加了,别的战士必加。
重伤、穿刺(好):伤害输出型战士的必加,防战完全不必考虑。
强化冲锋(一般):众说纷纭的一个天赋,有人觉得加点未尝不可,有人则建议不用加。以我认为,PVP战士,也就是说经常出入战场和喜欢PK的战士这2点可以帮助你冲锋后做更多的动作,但泡在副本里的输出战士却完全可以省下这2点,因为在副本里冲锋不是每次都能用的,即使冲锋了立刻做太多动作也容易导致OT。
强化雷霆一击(垃圾):雷霆一击是个好技能,但是这个天赋很垃圾,从这里就可以看出暴雪对战士天赋的吝啬。建议都不要加。
战术掌握(极品):战士的必修课,和以前的FS5点奥暴一样,现在FS奥暴都改技能了,不知道我们战士的战术掌握什么时候也改技能啊。或多或少都要加,建议防战武战加满、狂战可少加。举个例子就很明显了,在怒气超过25点的时候:加了5点此天赋的可以切换到狂暴状态马上施放旋风斩;加了4点的可以切换到武器状态施放雷霆一击;加了3点的就可以切换到防御状态施放破甲;加了2点的切换状态后马上可以放刺耳怒吼;加了1点的切换状态后可以施放压制、复仇;没加的切换状态后就等着跑灵魂吧。
愤怒掌握(好):才降低33%啊!暴雪吝啬啊!建议:怒气来的慢的防战必加!!武战和狂战不要加,因为战斗中战士是耗不起的,武战和狂战往往以斩杀结局,再多的怒气一斩杀就全没了,所以加了此点就浪费了。
强化压制(极品):我记得N久以前是100%暴击的啊,不知不觉又被黑了。没得说,武战、狂战必加,防战不加。
双手专精,各种武器专精(好):武战的领地,带什么武器加什么专精。一般武战都选择剑专(以前是6%的现在改5%又被黑了),配合正义之手会达到意想不到的效果。锤专对付F系职业不错。
横扫(好):开了横扫+旋风,会看到满屏幕的数字在跳,打怪推荐。但在PVP时不是很实用,因为往往还没等到有那么多怒气,敌人或者你就挂了。
致死(极品):武战有了它完全可以代替英勇打击,-50%治疗对加血职业简直是噩梦,而且在黑E里也必须有1、2个出致死的武战。
强化断筋(一般):往往到这里就没多余的天赋点加了,其实加一点也不错。PVP战士可以考虑。
狂暴系:
震耳嗓音(一般):加了这个可以把战士唯一的BUFF战斗怒吼时间提高到3分钟,也可以提前把贼喊出来,但也容易造成误伤,尤其是在野外,弄不好一嗓子就过来好几个怪。感觉不如以前的降低敌人抵抗怒吼几率。
残忍(极品):为数不多的实惠好天赋!!配合武器系里的斧专精、长武器专精可以把暴机一下提高十个百分点。
强化挫志怒吼(好):加满了效果提高40%,下副本时团队里可以提前协商好,让1、2个战士出满此天赋,RIAD时保证怪身上的挫志怒吼和雷霆一击。
怒不可遏(好):加满了40%几率战斗中得到1点怒气。不错的天赋,但不必加满,过渡天赋。
强化顺劈斩(一般):咋一看提高120%不错,但提高的是技能附带的伤害,也就是说强化后了并不是能打出双倍伤害。再者顺劈斩和顺风斩就象英勇打击和致死(嗜血)的关系,一个是无时间冷却,一个是顺发,各有利弊。但总的来说顺发技能的实效性强些。
刺耳怒吼(极品):不论是PVP战士,还是副本输出战士,都建议开出此技能。打怪、逃命、PK都好用。中型副本也很实用,黑1号放风筝,老耐时对小怪也很管用。
血之狂热(好):只要是被动技能都是好的,只不过3%的恢复血量是有点少,而且还不是顺加。
强化战斗怒吼(好):加满了提高25%的效果,再吃个7级书,一嗓子就是232,有时候可以暴到302,但302只能自己吃到。可以想一想,如果把这样的战士放到贼队里,那一下子能提高团队多少攻击力啊!!
双武器专精(一般):到目前为止,加的伤害还仅限于副手。副手伤害本来就低,强不强化无所谓,感觉把这点加到强化战斗怒吼不错,最起码加了这个天赋只有你一个人收益,加了强化战斗怒吼,至少4个人跟着你沾光。
强化斩杀(极品):很实惠,只要是攻击型战士都要加。因为我们要让战士的招牌技能更加实用,也就是有了这个天赋,才不用怜惜武器里的愤怒掌握。
狂怒(一般):随着狂怒被一再削弱,这个天赋的实效性大大折扣,悲哀啊!过渡天赋。
乱舞(好):乱舞也在被削弱中。狂战的招牌被动技能,如何保持无限乱舞就在于敏捷的提升和RP的好坏了。
强化猛击(垃圾):可笑的技能,滑稽的天赋!猛击我真的不知道什么时候用它,如果你说你钟爱英勇打击那还说的过,毕竟战士一出生就会那技能,但这个猛击到底有什么用?我想没几个人用它。再看这个天赋,即便加满了也是时间减少0.5秒,出招还得需要1秒!!我看到不如改成附带击到效果或顺发,那样更具诱惑力。
强化拦截(极品):PVP狂战的最爱,副本输出战士可以割爱。
死亡之愿(极品):小型卤莽!冷却也只有3分钟,打会恐惧职业和伤害输出的好技能!
嗜血(极品):狂战招牌技能。随着嗜血的加强,现在用途也大了起来。打了怪还可以恢复100血,配合血之狂热可以做到战斗中的小型绷带。
强化狂暴之怒(一般):到这里就和武器里的强化断筋一样没太多的天赋点了。但是喜欢PVP的战士应该考虑下此技能,毕竟有了怒气可以做更多动作。
防御系:
盾牌专精(好):有的防战喜欢加狂暴系里的怒不可遏,认为那样怒气来的快些。我觉得到不如加在这里,而且这里是成功格挡后是100%获得1怒气,毕竟防战要在防御系加更多天赋。
强化盾牌格挡(好):增加一次格挡攻击,相当于多加一次血,可以缓解奶妈们的压力。
预知(极品):10点防御技能等于你高人2级。
坚韧(一般):防御值始终没防御技能好,再说增加10%的防御值,就相当于8000防御多了800。应该先加满预知,如果有多余天赋点再加坚韧。
钢铁意志(垃圾):很少有人加,效果很不明显,除非你是兽战。
强化血性狂暴(好):以前是减少损失血量,现在是增加怒气,不错的技能,往往用于防战开怪前。
破釜沉舟(极品):好技能。就象名字说的,破釜沉舟,志在必得。各种战士都可以考虑加出此技能,能帮助你在危险时刻脱离死亡。
强化复仇(垃圾):优秀技能,垃圾天赋。大型副本的怪几乎都免疫晕眩,对付中型副本也不必全加,稍加点即可。
挑衅(极品):15%的仇恨可以帮你稳稳拉住怪,防战们必出。
强化破甲(好):以前是增加破甲效果,现在改降低破甲怒气,各有利弊,防战必出。
强化缴械(好):不错的技能,3秒可以帮你少受不少伤害,防战推荐出。
强化嘲讽(好):高级副本BOSS一般免疫嘲讽,但是做为防战还是要出此天赋。
强化盾墙(极品):15秒让你处于几乎无敌状态,防战必出。
强化盾击(极品):对付法系BOSS让你更胜一筹,防战推荐出。
震荡猛击(好):好技能,只是很多怪都免疫晕眩,取舍两难中。
盾牌猛击(好):随着此技能的怒气由30变为20,减少10怒气,让它的实效性有了很大的提升,防战现在可以考虑加出它。
单手武器专精(一般):如果你还有多余天赋点,加也行,使用性不如前面的。
防战加点:防战加点要本着提高自身体质和控怪能力,减少奶妈压力和提高菜刀们的攻击欲望。同时做为防战,你就舍去压制和残忍吧。武器系(11):偏斜(5/5),战术掌握(5/5),愤怒掌握(1/1);狂暴(0);防御(40):盾牌专精(5/5),强化盾牌格挡(2/3),预知(5/5),坚韧(5/5),强化血性狂暴(2/2),破釜沉舟(1/1),强化复仇(1/3),挑衅(5/5),强化破甲(3/3),强化缴械(3/3),强化嘲讽(2/2),强化盾墙(2/2),强化盾击(2/2),震荡猛击(1/1),盾牌猛击(1/1)
PVP战士和副本输出战士加点大同小异,只是围绕几个天赋是否加:强化冲锋、强化断筋、强化挫志怒吼、强化战斗怒吼、强化拦截、强化狂暴之怒等。PVP战士要提高自己的控制能力,对战时增加靠近敌人时做出的动作,也就是说怒气的提高;而副本输出战士也不要一味地攻击,该抗的也要及时抗上,输出低点无所谓,不OT为前提,而且要保持怪身上的2个也是仅有的2个战士DBUFF:挫志怒吼、雷霆一击。
这些是引用的,我个人觉得强化英勇打击不垃圾,虽然不是瞬发,会用的话还是很好用的,比如拦截前先按好英勇,冲上去就是英勇了
总之要FS输出就用狂暴,PK用武器,抗怪用防御
魔兽世界最强的 输出战士天赋怎么加?
下面解释战士DPS最高,最暴力的输出天赋以及条件。仔细看天赋你就会明白。但是必须满足命中最少+12的条件,+16最好战士武器为双持,
推荐武器搭配:
1,混乱之刃(主手,FM十字军),末日之刃(副手FM15敏,十字军都可)
2,碎裂白骨战斧(主手,FM十字军),(混乱之刃or末日之刃,高DPS都可)
3,哈卡双刀
4,风剑+天使剑
天赋为(对付不计仇恨的BOSS,英勇不要断),此天赋为本团DPS总排名1
2
3的3位战士通用天赋:
武器
Talents
-
17
point(s)
强化英勇打击
-
rank
3/3
强化撕裂
-
rank
3/3
战术掌握
-
rank
5/5
愤怒掌控
-
rank
1/1
重伤
-
rank
3/3
穿刺
-
rank
2/2
狂暴
Talents
-
34
point(s)
残忍
-
rank
5/5
怒不可遏
-
rank
5/5
强化顺劈斩
-
rank
3/3
强化战斗怒吼
-
rank
2/5
双武器专精
-
rank
5/5
强化斩杀
-
rank
2/2
狂怒
-
rank
5/5
死亡之愿
-
rank
1/1
乱舞
-
rank
5/5
嗜血
-
rank
1/1
魔兽世界战士天赋选择
果断双天赋。。。1 防御天赋 用来下副本 ,单挑JY 怪
2 武器天赋 砍怪+杀人
目前武器战士很给力。
防御战士技能介绍:
盾猛 ---- 战士最高仇恨的技能 ,暴击后的伤害也高 , 第一优先用的技能
复仇 ---- 第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。 第2优先使用的技能
震荡波 -- 伤害不错,群体控制, 花费很少怒气 仇恨很高,CD时间长 , 有了就用。 群啦起手的第2个释放技能
毁灭 -- 仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。 在前面几个技能都CD 的时候,就用这个。
另外请保持 BOSS 身上3破效果
顺劈 -- 3秒CD ,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。 群拉,使用的技能,切换 目标打顺劈, 是群啦的关键
英勇打击 ---- 3秒CD ,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴! 怒气多的时候,泄怒好技能。 另外高伤害==高仇恨 在怒气多的时候多用英勇 伤害高仇恨大,很不错。 但是怒气不多的时候,千万就不能用了。 不然你会陷入无怒可用的困境。
战士群拉 ;
1 开场前得准备, 怒气多点,才好放技能拉怪。 命令、战斗怒吼 有就吼一个,可以获得一些怒气,
2 起手 , 英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放) ,雷霆(放技能后的1.5秒公共CD 正好让怪聚集过来) ,震荡波 (把怪群体晕住) ,复仇 ,顺劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂) 这个时候怪醒了, 开格挡+血怒+盾反 (天赋加成后 成功盾反一个魔法 可以额外获得60怒气 , 成功格挡一次 可以获得额外15怒气, 开血怒让你获得怒气更多) 切换目标 打顺劈+盾猛或者复仇 , 同时 雷霆CD 一好,立刻放, 震荡波CD好了,可以再次群体晕住 (而且震荡波的仇恨很高啊)。 绝对不会有OT
简单点说群拉 技能释放 就是 投掷+冲锋 -- 雷霆 --震荡波 -复仇 - 顺劈+撕裂 -搓志 之后雷霆CD好了 立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇 。 顺劈和英勇2 技能不占公共CD, 也就是说可以同时打出 顺劈+盾猛 , 或者顺劈+复仇 或者英勇+盾猛
战士单拉:
更简单 起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!
3毁灭 挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS 攻击 , 主要就是盾猛第一优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇 。保持前面说的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行
单拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就这个 战士 比不过。。。其他没啥
wow里战士的最好天赋配点怎么配?
狂怒:“残忍”5点必须点的,至于下面点哪5点,有人点震耳,个人认为狂战怒气回的不快,所以我推荐“怒不可遏”5点,接着毫无疑问的“统御之力”5点堆攻强,“血之狂热”可以不点,以为狂Z很少受BOSS攻击,收暴击就少之又少,再说收暴击回3%的血不如治疗给个“恢复”,“双武器专精”点满,“强化斩杀”1点,“激怒”点满,要不下面加不好,再说25%的伤害提高是可观的额``“横扫攻击”不用说,“武器掌握”2点抗躲闪,“强化狂暴之怒”点满,上面说过了,ZS少怒气。(深狂怒用狂暴姿态砍怪,“狂暴之怒”CD一好就点,可以增加不少怒气,怒气越高伤害就越高,超越DZ的能量恢复不在话下,DPS也能超过)“激怒”5点点了,“乱舞”肯定是要点的,就等于DZ的急速等级。“精确”点满。嗜血不用说。“强化狂暴姿态”点满,攻强增加不说,可以降低仇恨。“暴怒”点,狂Z暴击不低,出“暴怒”很频繁,出了“暴怒”就是250攻强,不要是犯罪。这样加过还剩16点。
武器:“强化英勇打击”点满,因为狂Z经常用应用输出,不要当心OT,应为MT在5破之后也用。“招架”5点,“钢铁意志”3点,“愤怒掌握”点,“重伤”点满,最后剩2点点“穿刺”。武器里的天赋主要就是为了“穿刺”2点,前面十几点除了“强化英勇”。其余可以随意点。如果你的攻强高,这样加之后攻强加成会更高,再出“暴怒”,那攻强不是任何职业可以比拟的。
第二中是武器29点,狂怒32点。
武器:“强化英勇打击”3点满,“强化撕裂”3点,“偏斜”4点,方便下面加,“强化冲锋”2点,“强化压制”“愤怒掌握”“重伤”都点满,“穿刺”2点满。“死亡之愿”肯定要的,“长柄专精”5点(建议拿“彗星”“涨潮”或其他斧类武器,斧暴击高)
狂怒:“残忍”“怒不可遏”“统御之力”“双武器专精”“强化斩杀”点满,上面说过了,不重复。“激怒”3点,方便继续加。“横扫攻击”“武器掌握”点满。“强化狂暴之怒”2点,“嗜血”要,还有一点点“精准”。这样的天赋建议用“战斗姿态”,就算走时OT了,也不会想“狂暴姿态”那样简单就没了。但要注意的是随时切换姿态换“狂暴姿态”,开了“狂暴之怒”之后,砍几刀,怒气没了在换姿态。
魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点
1、第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。
2、打开魔兽世界怀旧服,目前战士主要分成“武器”“狂怒”“防护”三种天赋模块,先说下“武器”天赋,常规天赋是7点。战士“武器”天赋中,加满了“偏斜”5点,目的是随着招架之率,提升5%。
3、tbc战士练级肯定首推狂暴战,天赋加点点数:17/44/0。这套专门刷怪用的,非常使用的天赋。练级的话去荒芜之地,菲拉斯辛特兰都差不多。当然也可以选择武器战,也是不错的,天赋加点41/17/3。
4、点击查看:魔兽世界怀旧服战士攻略怀旧服战士练级天赋推荐此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次性到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。
5、狂暴天赋:T1:5点残忍。T2:5点震耳噪音。T3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。T4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。
6、撕裂,2招架,5战术,1愤怒,2压制,2招架,5双手武器,1横扫,出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。5斧专,3重伤,1穿刺,1致死,此时40级,41级开始点狂暴天赋。
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