魔兽争霸3为何会死亡
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-28 11:48:56
游戏整体表现尚可,但未能满足部分玩家的期待,尤其在个性化方面显得不足。一旦玩家掌握了游戏机制,很容易陷入一种功利性的玩法。
1. 在人物近战战斗方面,开发者试图打造一个看似深入的系统。格挡、推、闪避、轻重击等招式,初看之下类似于荣耀战魂中的技巧,但实际上,面对如潮的鼠群、混沌的冲击,任何技巧都可能变得无用,最终简化为一套基本的攻击模式。至于远程攻击,类似于常见的FPS游戏,右键瞄准、左键射击,难以玩出太多新意。
2. 由于开发者想要为角色设计一套看似深入的近战系统,因此,游戏中的“技能与大魔法”这一重要元素被基本弱化。除了法师稍微炫酷一些,其他角色基本上都只有一个充能技能,最多结合招式和天赋做出一些变化。在这一方面的体验远不如预期。
3. 在动作和魔法体验不佳的情况下,道具本应成为补充游戏玩法的一个重要部分。然而,在尝试寻找地图上的道具并最终失望而归之后,对道具的期待也落空了。城堡中可以简单地捡到一些药水和炸弹等物品,但在游戏中,散落的道具仍然是药水和炸药,虽然有些变种,但用途和功能相似,携带量也相当有限。
4. 游戏在玩家熟悉机制后容易变得功利,这点很容易理解。这仍然是一个“刷”的游戏,合作通关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,挑战更高难度。虽然不能完全归类为ARPG,但与暗黑破坏神、无人深空、全境封锁等类似流程的游戏相比,都会在最终进入一个功利化的阶段。
5. 影响个性化的一个重要因素是“角色定制”,其中最直观的就是外观。测试版并未开放“时装”系统,人物界面的“时装”选项是灰色的,不可用。回头看下一代,再低头看这代的第一人称模式,即使有好看的外观,玩家在游戏中也无法欣赏到,因为官方提供的一个“孤芳自赏”模式中,角色不能移动,不能进行其他动作。
6. 开发者表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富。这意味着,现在每个角色有三种“转职”,未来可能会增加到四种,但不会出现第六个角色了。对于期待吸血鬼、高等精灵、黑暗精灵等角色的玩家来说,可能要失望了。
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