魔兽世界:暴雪最怪的审美,这些拿出来,每一个都会被吐槽
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- 发布时间:2025-07-03 06:59:12
《魔兽世界》作为知名的MMORPG,本身就设计了非常庞大的世界观,无论是联盟和部落的对立,还是潜伏在后的古神与燃烧军团,这些内容都被暴雪刻画的非常有特色。但暴雪这么多年来也有一些糟糕的设计,一度被玩家评为“暴式审美”。
这种审美不仅无法让玩家感觉到美,严重的还会让玩家产生生理不适,下面就盘点一下游戏里让玩家难受的奇葩设计。
No.1 深海恐惧症“福音” 瓦斯琪尔
作为《魔兽世界》这么多年来最独特的地图,瓦斯琪尔的设计在当年还是非常有创造性的,也是暴雪设计师听取了玩家的意见设计出来的地图。然而这张水下地图设计出来以后,却并没有达到预期的效果,而主要的原因竟然是把深海的氛围设计的太好太真实了。
身处瓦斯琪尔中,玩家不仅能体会到真正的3D游戏,还能时刻感受到深海带给人的恐惧感。在孤寂的海底突然出现一只巨型鲨鱼,这种典型的恐怖游戏设计竟然被暴雪直接搬进了日常地图。也因此瓦斯琪尔成为了名副其实的深海恐惧症玩家“福音”,在最近重做了升级任务线后,暴雪也有意淡化了这张地图的存在感。
No.2 密集恐惧症“福音” 被感染的熊
在希尔斯布莱德丘陵地图里有一种臭名昭著的怪物,就是被感染的熊。相信很多做过这张地图任务的玩家都会对这种熊印象深刻,原因就是这种熊的外观实在是太“下饭”了。被感染的熊经典到直到最近暴雪推出30周年雪暴巨熊的时候,都有玩家会回想起那个背上的长满了蜘蛛卵的密恐“福音”。
No.3 触手控福利 尼奥罗萨
虽然说尼奥罗萨作为团本在8.3末期几乎被玩家刷烂了,但实际上大部分玩家第一次进入这张地图的时候都会感觉一阵生理不适。作为古神恩佐斯的老巢,尼奥罗萨可以说是暴雪古神系风格设计的巅峰作品之一。满屏的紫黑色画风加上随处可见的触手、眼睛,配上压抑的BGM,很多玩家都吐槽过半夜一个人打尼奥罗萨体验不要“太爽”。
No.4 玩游戏费眼睛系列——戈尔格亚·聚魂之河
如果说之前的几个地图或者怪物的设计是让玩家感觉恐惧、恶心等精神伤害的话,那戈尔格亚·聚魂之河的设计就属于对于玩家进行“物理杀伤”了。这条噬渊里的冥河其黑白画风在刚进入的时候让玩家由衷感觉眼前一亮,不禁感叹暴雪美工还是在线的。
然而这只是初体验,当玩家开始在这里进行日常任务的时候,刚开始的好感就彻底降为0,甚至达到负数。因为这条冥河最讨厌的就是在里面几乎很难看清东西,而且如果认真在里面做任务找东西又非常累眼睛,堪称是暴雪切身实地的教大家“玩游戏费眼”。
No.5 全方面恶心玩家——工作室和脚本
前面几个都是暴雪的“暴式设计”在美工方面的体现,但“暴式设计”不仅体现在美工方面,在游戏方面也有体现,比如最经典就是暴雪设计师给工作室拉客户。随着9.0版本的上线,艾泽拉斯的工作室不减反增,这背后最大的原因就是暴雪设计师在这版本疯狂给工作室接单。
无论是PVE的装备掉落减少,还是PVP的迅速提升226都让工作室笑开了花,而玩家则只能承受暴雪设计师和工作室的轮番欺辱。所在在艾泽拉斯上最让玩家生理不适的也许不是那些奇葩的美工设计,反而是那些工作室的打手和在地图上到处采药的脚本。
以上所说的也不是《魔兽世界》这款游戏中让玩家生理不适的全部,只是几个代表。其实WOW这十多年来让玩家生理不适的设计实在是太多了,同样深海恐惧的就有8.0的打捞沉船任务,古神风格也有高腐蚀后身上钻出来的各种眼睛触手等等。
那么小伙伴们觉得《魔兽世界》中最让人难受的设计是什么呢?
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