再评《只狼》:难度把控与成就感塑造_只狼 影逝二度
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-19 20:25:38
本文目录一览
- 1、再评《只狼》:难度把控与成就感塑造
- 2、只狼怎么复活两次
- 3、只狼英文名
再评《只狼》:难度把控与成就感塑造
欢迎访问Markon Review,阅读更多内容!毋庸置疑,《只狼:影逝二度》(以下简称为“只狼”)的 游戏 体验是非常美妙的,既献上了爽快异常的近身搏杀体验,又对 游戏 流程中的正反两向激励做了十分体贴的规划,这也是为什么在 游戏 发售之后的这几个月里,我们仍然对它爱不释手。
此前我们已经撰写过一篇评论文章,从多个方面点评了《只狼》的一些突出优势与遗憾;这一次,对于这么一部特别有魅力的作品,我们想再把尺度缩小一些、聚焦地更近一些,试着聊一聊我们对《只狼》中难度把控逻辑的理解,以及与之相伴的,塑造成就感的一些技巧。
就个人体验来看,《只狼》中的引导设计与《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》中的颇有些异曲同工之妙:没有为了集中教授所有操作而刻意制作完全独立的教程关卡,而是精心调制了流程中的环境元素与敌人配置,带领玩家一点一点掌握并提升技艺,并在玩家获得特定得新信息时触发教学提示,如学会新招式、获得新忍具、第一次招架“打雷”等。
当然,这也不是说《只狼》就忽视了 游戏 初期的循序渐进,相反,如果我们将目光聚焦于 游戏 开头的这几个小时,直到玩家冲上天守阁与苇名弦一郎对垒,这部分 游戏 体验的设计应当称得上是一段成功的“新手村”教学:
以上只是 游戏 全篇学习曲线的一个缩影,对于《只狼》这么一部难度巨大、新花样(或者说苦难)层出不穷的作品来说,“教学”其实贯穿了 游戏 全篇,随着挑战性一点点增强,对未知新威胁的警觉也会逐渐积累,这会帮助玩家做好直面超高难度的心理建设;早早掌握基本的玩法机制是一方面,而像上文所提的一样,从击败的强敌身上不断获取可为主角所用技能、常驻效果、资源,并从击败其的艰辛过程中吸收属于玩家的操作经验,则是《只狼》的 游戏 体验中更为重要的另一方面。
总体上看,本作中敌人的难度水平仍然继承了“魂”类 游戏 中的特色——威胁极大且绝非炮灰的道中普通敌人:斗笠武士、火枪兵、胖锤哥、浪人等等,《只狼》里的这些普通敌人大都有不俗的伤害和防御意识,一个不小心就可能惨遭其超度;由于本作还创造并赋予了敌我双方“架开”的机制,更为每一次御敌平添了刺激。在普通敌人已经这么有威胁的情况下,还要保障精英、Boss 级敌人身上有足够的趣味、挑战和新鲜感,令其最终能给玩家留下深刻的印象,开发团队显然不该仅仅给他们设计一套更膨胀的数据,如更夸张的血量、抗性、伤害值等。
所幸,《只狼》确实没有在这一点上让我们失望。本作含有大量的精英、Boss 战,前文已经提过它们扎实的“教育”意义,但还没细说到它们展露的创意,那些出人意料的惊喜设计:
以上所举三例,更偏重于展示《只狼》 游戏 流程设计上,一些跳出刻板印象的新奇。其实,在让 Boss 的行动模式贴合其性格、背景这一点上,《只狼》做得也堪称入木三分。上一篇评论中,我们已经谈到过主角的义父枭,这位传奇忍者下手之毒、“盗用”玩家动作之狠(其实他才是师傅),一番战斗下来就把他不择手段的形象呈现得淋漓尽致;在这里,笔者还想特别提一提,故事里另外两位举足轻重的角色:
最后笔者想再谈谈,自己如何理解 From Software 在本作中关照玩家信心的细节。相信大家都不会否认,《只狼》在帮助玩家保留或建立成就感这一点上,做得远比“魂”系列的前辈们要有进步,后者显然是给玩家“添堵”更多一些。诸如《黑暗之魂(Dark Souls)》的噩梦地图“病村”,以及《黑暗之魂 2(Dark Souls II)》DLC 中 Boss 战门前的雪原,都是为广大受苦玩家所诟病的“一死跑一天”型地图。
通过更加密集的重生点、负面压迫更少的死亡惩罚、允许玩家四两拨千斤的“架开”机制等,《只狼》实现了一个容错率相对较高的 游戏 环境,这使得技术不够纯熟的玩家也能更容易坚持下来,度过刚接触本作后“水土不服”的磨合期。以上这些宏观层面上用心良苦的难易度规划及理念,同样延续到了 Boss 战的环节设计当中。
比较耐人寻味的一点是,《只狼》中并非所有敌人都被设计成了“越是快死、越是能打”的类型,相反,还颇有一些重要的 Boss 正是反其道而行之,为给玩家带去正面反馈而故意露出一些“马脚”。我们可以先举火牛为例,成功将其击倒的玩家一定还有印象,把它的血量压至约 1/5-1/4 时,不堪重负的火牛会侧向跌倒,一动不动地躺在地上歇气大约 10 秒,这给了玩家上前倾泻式进攻的机会,也很可能就趁此机会将其击杀。再看天守阁苇名弦一郎与剑圣苇名一心,同样都是由三个阶段的 Boss,他们在各自的第三阶段也都具备了“打雷”的能力,而“打雷”其实是能让玩家迅速制胜的良机,因为返雷的宽松判定让玩家能够更轻松地返还伤害、制造硬直。
类似的情形还见诸其他一些 Boss 或精英敌人战,我们能从这样的例子中看到,在很多重要的 Boss 战中,玩家常常能在经历过前中期高难度阶段的为难之后,于战斗尾声抓到一些金子般的破绽,从而攻势一转收割对手;整个过程总结为“欲扬先抑”可谓非常妥当,通过如此的小手段,开发团队能以 Boss 们的一点“小牺牲”换来玩家对于自身实力的多一些认同,配以富有浪漫情怀的氛围渲染——如火光斑斓的楼阁、飘散的红叶、缭绕的云雾,随着尾声的来临将 Boss 战演出推向高潮,也向玩家回馈更多享受与自豪。
当然了,纵观全盘我们还是能看到,上述这样在最后关头稍微放一点水的设计思路,并没有在 游戏 中被滥用,我们仍然能在老年苇名一心、三年前的义父等一批“没有感情的”顶尖杀手身上,体验到随战斗阶段后移而高耸入云的难度曲线,让玩家们能领略不断向上突破的极致挑战乐趣,并获得相应的巨大成就感。可能也正是因为刻意示弱与强调硬碰硬的两种设计思路同时存在,《只狼》的 游戏 体验中得以涌现出更多的正面激励,并为玩家们所捕捉。
(文中为《只狼:影逝二度》 游戏 截图)
欢迎各位读者通过“爱发电”平台支持我们:「链接」
只狼怎么复活两次
1、在游戏《只狼:影逝二度》中,玩家打完蝴蝶夫人之后可获得一个樱露,在打败苇名弦一郎后可以获得襁褓地藏。2、之后前往宫殿完成和皇子的一系列对话就可以把樱露交给皇子,这样可以永久增加一次复活次数。使用襁褓地藏又可以临时增加一次复活次数,这样就可以有复活两次机会。
只狼英文名
只狼英文名是《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》
它是全球知名游戏厂商FromSoftware和动视合作的最新作品,是一款第三人称动作冒险RPG游戏,2018年E3游戏展上对外公布,该作在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为 PS4、Xbox One与 PC,支持中文版。
游戏介绍
《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019最佳年度游戏。
游戏背景
游戏背景发生在日本久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。“事已至此,为 了守护住苇名,我们已经别无选择了”、“现在,我们需要那个御子”。就这样,御子开始被孤独地囚禁,身边没有家人、没有家臣、什么都没有。除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。
多重随机标签
诛仙3法宝哪个好 魔兽世界怀旧服怎么去黑海岸_魔兽世界怀旧服去黑海岸路线详解 云顶之弈征服者豹女打法攻略 mame装载rom问题 英雄联盟手游8月无限火力上线时间介绍 都市大亨物语运动街怎么解锁都市大亨物语运动街解锁方法介绍 科目三怎么看车在路正中间 橙光游戏里有个一男一女穿越到古代的游戏叫啥 ps4此游戏应用程序发生错误怎么解决 男朋友对吃鸡游戏很着迷怎么办呢 minecraft 等价交换 mod 中海晶石砖和海晶灯的 emc 各是多少 魔兽世界猎人70级抓什么宠物比较好 口袋妖怪心金攻略悟饭游戏厅 英雄联盟四周年抽到个莫甘娜黑色荆棘皮肤一点都不开心我压根就没玩过也不喜欢玩 防雷8款儿童识字app深度测评 推荐一部以火影为主题的手游卡牌类的 守望先锋怎么进测试服 英雄联盟重做乌鸦技能怎么样 dnf鬼泣觉醒时出来的那个像龙一样的鬼神有什么故事吗 黑暗料理王收益最高的是什么菜高收益菜单攻略 和马里奥差不多的手游里有个 不作死会死的是什么游戏 大军师司马懿之军师联盟讲述了什么 奥拉星手游哪些亚比值得升到唯我独尊天赋推荐 网游中的公测 问一下游戏王wcs2009 怎么拿到星尘龙爆裂体啊 军团要塞2 游戏中卡死 求推荐一款塔防游戏本人iphone5s好玩就行不用有多新的游戏只要好玩画面好 求几个魔兽世界的坐骑宏 有什么好玩的角色扮演的单机手游 魔兽争霸3酒馆英雄的绝技大盘点内附技能推荐攻略