恐龙快打正常版
- 游戏信息
- 发布时间:2025-08-04 07:36:58
该游戏共有8关。第一关:海上城1,游戏开始动画存在瑕疵,绝招释放效果不一,击倒后有时直接飞出屏幕,有时只是倒地。操作方法不明。
刚出来时攻击力较强,但被小兵攻击后迅速下降。城堡中的第3个盔甲有较小概率可以砍出重挺。猴子兵体型较小,抓住后倒勾腿攻击一次无法将其他小兵击飞。拿刀的小兵具有防御功能,能漂亮地挡住除绝招外的任何攻击,我见过一次,表演得极为精彩,我扔出的过程中正好接上倒勾腿连招,他竟然稳稳落地,防守状态立在原地,滴血不费。
穿甲克的小兵拳头速度快,最酷的攻击动画是,他从远处以90度伸腿动作踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹。他的特殊招数是原地起跳侧冲腿。刚跳下城堡时,对正在下跳未落地的胖子使用倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上几秒,非常爽快。打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。
BOSS会飞跃技能,在屏幕两头纵轴线上落点,玩家需要站好位等待。对于小恐龙,无需消灭它,一会儿会自动变色逃离。恐龙不分敌我,可以用来伤害小兵,但也要小心。Boss会飞跃技能,从一边飞到另一边。对付Boss一定要经常走动,否则无论是连拳、黑虎掏心或是左轮射击都能让你吃不消。最好使用跑动攻击,除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他用特技攻击。在他开枪召唤小兵时,是很好的攻击机会。
干掉BOSS瞬间会有慢动作。如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分进入下一关。如果等慢动作动画完后再表演倒勾腿,可以搓出4个倒勾腿动作,延长过关滞留时间。
第二关:北部森林,前两颗树下有隐藏宝物加分,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很低。大恐龙块头大,但很不经打。穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿踹人。他的后踢蹬法很厉害,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值。睡着的恐龙如果被打醒后会攻击,要避免胖子来骚扰霸王龙睡觉。恐龙被打醒后,你可以把它逼下后面的水中,成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙处理掉杂碎小兵,够虐待了吧。
举起的箱子不能带到下一个切换的场景中。站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外,其余招数都不能发。BOSS变白痴法,首先想办法让他两把大刀全部落在屏幕场景的中线上,然后将身位移到屏幕最靠外的线路,会发现BOSS丧失一切技能,只会像傻子一样从屏幕缓缓走出来,不会跳,也不会碎步移动。哈哈,你就再次折跑回去把他踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢走回屏幕,然后再踢.....反复致死,但注意一定不要再上下移动,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来。
正常Boss打法:一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及,最好用回旋攻击。当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,在BOSS狂笑的时候,你就得一个跑动攻击过去踹飞他。
第三关:中部沙漠,这一关搞笑的地方很多。如果不坐车闯关,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了。偶尔剩下不到10秒勉强才到关口。到Boss时间重新计算。马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就惨被摩托车抢先撞死,这也是有可能的。
中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号。如果坐车的话能撞死Boss最省事。开车时,先把车开到屏幕最左端,看到Boss去到屏幕中间,就马上加速上去撞他。有时候Boss还会用车屁股凑装你。如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到。注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的,能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击。如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧,霰弹枪对其杀伤最大。
本关BOSS的BUG:想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车爆掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快被乱抛出的雷,好像天女散花一样的抛物线漫天交织,场景速度就好像看没有调节速度的加速录像一样的快。而且干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死。而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会后才马上重新启动灰溜溜地离开场景,然后屏幕马上开始记分.....
第四关:杰克的车库,油桶敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力。非常有趣的事,你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳打你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空。类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击。
进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物,最下面的摩托兵有血吃。要最后捡一个捆绑炸弹对付最后场景中的那些胖子。关于捆绑炸弹,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,捆绑炸弹也不能捡起,但是会马上自爆。算是可以“使用吧”,游戏就是这么设定的。
非常难打的BOSS,动作要比其他Boss快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击。建议打BOSS之前把枪留着好对付他。另外杰克的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS。
BOSS的完美不伤血打法:记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊。发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑踹,保证逼死BOSS在这条直线上。因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的。还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他。不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法。
第五关:火之村,一出来的左下角的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙。到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的。注意干掉小兵后,恐龙变色不再攻击你。如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了。
本场景末,桥头处的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵。拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子。武器长期不捡自己消失。本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵)。否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可。这样就可以单挑BOSS第一形态了。具体完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....
第六关:矿场/热带雨林,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上吧。主意不错吧。尽头会再次出现两个大个子,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留着胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来。所以先单独干掉锤子再说。
再次进入原始树林。哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的,还有滚桶,跑的快他就不出来了。进入水域,有一条直线上,你来回跑踹是根本不伤血的。BOSS可以堵屏幕的。还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了。打这关Boss要多跑动,留意Boss的飞扑。
第七关:进入地底,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的。你自己试试看看吧。嘿。拱门后的石头捡起后跑着扔可以发“穿膛葫芦”的,对付那帮蹲着的蓑衣小兵很不错。最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的。最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的。
最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒。然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法。首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份。从上到下依次称为A线、中轴线、B线。3条线平行平分这个地面。确定BOSS首先被踹出屏幕,马上离开这条中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们踹出屏幕,然后斜踢撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点。好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实又成双地沿直线飘来,继续踹他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们踹出屏幕的跑动准备。注意,最好不要踹他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做踹的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离“被逼”走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先“稳定稳定”他们的情绪。
第八关:地底基地,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是“透明的”。那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔,竟然神奇般地穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的。一个大斜坡那里有滚筒,可以走得很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的。但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的。
中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现。其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落脚的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵。注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底。可以轻松过去。最后的BOSS第2形态。哈哈,斜线跑打方法大家都知道。还有一些小秘诀,就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心地跑动用腿踹了。还有难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑。要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子用爪抓你。还有一个打法就是用前冲·B·A,空中打中落地后不要贪多,马上一个倒钩脚,一般都可以把Boss打倒,然后拉开距离重复动作。
扩展资料
《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
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