在VirtuaNES等FC模拟器上怎么调按键的间断
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- 发布时间:2025-06-11 17:48:16
滑步[3代没有]:向右滑步,“左”和“右”一起按即可。向左滑步,“左”“上”“下”一起按即可(向左滑步极可能因为“上”“下”而产生键位冲突,所以可以使些手段,把“上”“下”设置成一个按键)。
在忍龙系列的I和II代中,“左”和“右”一起按有比单单按“右”有更强的向右的倾向,同理“左”“上”“下”一起按有比单单按“左”有更强的向左倾向,所以除了滑步还可以完成高速上墙等操作。
反身跳:反身跳的好处就在于空中的移动不受左右方向的阻隔,可以完成最大限度的空中左右移动(举个例子:一般如果直接向右跳,空中向左移动限制就很大,几乎无法再向左移动,而反身跳可以做到空中左右移动就像普通向左跳向右跳一样灵活),反身跳的操作是一定先要背对着跳起来的趋势(比如版面向右走,你就脸向左,反之亦然,建议可以采用倒者的滑步前进),起跳的时候,全程采用“左右”连按代替“右”,“左上下”代替“左”即可。
高速上墙[1代和2代]:随便找面墙趴在上面,然后看清楚是左墙还是右墙(两者操作是不一样的),左墙就是墙在左边,人趴在墙的右侧,右墙反之。左墙的操作是右A、左上下、右A、左上下、右A、左上下,如此循环进步操作;右墙的操作是左A、左右、左A、左右、左A、左右如此循环进步操作。
指出两点。一:高速上墙并不是定义什么HOLD定义,因为HOLD定义就等于一个一直的长按键操作,和手动一直按着完全是一个效果,真正利用的是组合方向键的更大倾向性。由于高速上右墙时,方向键“左”一直要用到,所以可以设置HOLD定义,也可以不设置直接手动,个人感觉设置了没什么作用。二:国内的忍龙制作人在做左墙高速上墙的时候,没有考虑到“左”“上”“下”一起按有比单单按“左”有更强的向左倾向,而是单单用了方向键“左”,所以可能上左墙的时候慢了些,感觉力不从心。
高速上墙(有别于I和II代,无左右墙操作不同之分,VNES可以完成)。上右墙就是左A、右、右、右、左A、右、右、右、左A、右、右、右,如此循环进步操作,左墙把所有方向键位相反即可。
瞬跳砍[3代无法]:首先明确一下无影剑和边上墙边出剑,都是通过进步操作利用人眼的视觉效果完成的。瞬跳砍也是一个原理。因为忍龙的剑速其实是很慢的,比起赤影战士等要低得多,而仔细玩过忍龙的玩家会发现忍龙的出剑速度是很快的,几乎是一闪而过,而慢的是收剑的过程,收剑的环节几乎占了整个剑速的8成时间,而且收剑当中不能进行任何方向移动和再次出剑的操作,但是可以立刻起跳,所以就有了瞬跳砍的操作。当你感觉已经无法再给予敌人更多的打击的时候(比如BOSS还剩下二滴血),可以先出一剑,瞬间就能打击到BOSS,不要等他收剑,立刻起跳,然后再出一剑。如果用进步的话,只需要3帧就够了,节省了收剑的很多环节(收剑大概要10帧以上),而3帧的时间人眼更本无法反应,所以瞬跳砍看起来就好像最后跳了一下,就给予了BOSS二次打击。
II代无法做到连续剑,但是可以穿墙,仅限于右墙。操作是趴在右墙“左右A”一起按即可。部分版面可以利用墙顶部的漏洞或者利用风力做到穿越左墙的障碍。
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