主流游戏相机实现(unity3d Cinemachine)
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- 发布时间:2025-08-05 13:23:30
本文阐述了如何运用Unity3D引擎及Cinemachine组件实现主流游戏的相机设置、切换和管理。具体以《战双》和《Sifu》为例,详述了相机的分解、实现与效果展示。
在《战双》中,相机分为自由行走、锁定和特写三种模式。自由行走相机允许玩家自由探索;锁定相机将目标置于屏幕中心,确保主控角色安全;特写相机则用于大技能展示。状态衔接方面,攻击、拖动屏幕、按住移动键超过一秒可分别进入锁定、自由行走模式,相机切换平滑自然。
《Sifu》的战斗相机侧重表现连招与特写。基本行走相机与《战双》类似,而状态驱动相机根据技能效果切换不同角度和位置,通过CinemachineStateDrivenCamera与动画绑定,实现连招特写。子特写相机可根据需求调整位置、朝向和动画效果,如主控角色、敌人等对象的视角。
《战双》中,屏幕震动效果通过CinemachineImpulseListener与CinemachineImpulseSource实现,动画曲线定义震动波形,关键帧调用震动方法以增强游戏体验。
《Jump大乱斗》的连招技能特写展现出快速切换与夸张机位,使用Cinemachine的Blend功能进行快切。通过Unity3D与Cinemachine组件,游戏开发者能够实现复杂且精细的相机控制,提升玩家的游戏沉浸感。
以上内容详尽介绍了通过Unity3D引擎和Cinemachine组件实现主流游戏相机设置、切换与管理的关键点,包含不同模式相机的实现、状态衔接、效果展示和拓展延伸案例,旨在为游戏开发人员提供实用的参考与指导。
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