龙之谷游侠传统加点法,龙之谷2游侠玩什么元素属性
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-27 06:55:12
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- 1、龙之谷游侠职业分为几种,如何加点,pk.我刚玩不是很明白,忘高手解答,谢谢,好的我追加分.
- 2、龙之谷游侠PK加点
- 3、龙之谷游侠传统加点法
- 4、r2游侠技能加点
- 5、小弟刚玩龙之谷,跪求一高手指点 游侠怎么加点好
龙之谷游侠职业分为几种,如何加点,pk.我刚玩不是很明白,忘高手解答,谢谢,好的我追加分.
游侠分精神和腿系 目前32级的加点 不建议出腿系 那样双飞腿等连击的技能加不出来利弊来说呢 腿系伤害较大 但是技能都不能扫地
精神系呢…… 这个名字我觉得不恰当 其实技能也是看物理伤害的 我建议叫风暴系~ 呵呵 这个系的技能几乎都可以攻击倒地的敌人 而且相比腿系 技能更多一些 所以连招的路线也更多选择 另外对刷图的效果也更好 有更多AOE的伤害技能 我这两天也练了个游侠 就是按照风暴系的出法 32级的所有技能加点方法一会儿再说 我感觉游侠的技能多击退技能 多倒地技能 连击华丽 更富有操作性
下面说一下加点方法:
弓箭手技能:二连射+1(初始技能,CD短,有打断和轻微击退效果)
翻滚+5 (32级,最多加到5,这个技能保证你可以有更短的时间释放闪避,开了40也不必再点了 5级足够了 再加一级只缩短0.3秒 太不值了)
疾闪+1 (目前来说+1级,够用了。保证你被硬直后还能逃脱,开40建议+3)
穿刺射击+2(前置技能,拉弓射箭那个,攻击距离有小幅提升,CD短)
多段射击+3(箭雨前置技能,有强力打断能力,CD较长,算是一个保命的技能)
回旋踢+4(凌波微步前置技能,敌人倒地那个右键的扫腿,这个技能可以打出轻微的浮空,敌人倒地后,可以用这个技能接强旋风腿,还是不错的)
飞身踢+1(这个用做连招技能+1就好,如果你觉得不需要这个可以不学)
踢飞+5(踢射以及双飞踢的前置技能,刷图时候敌人眩晕即可触发)
浮空调整+1(绝对要加的技能,PK被连了逃跑的技能,开40建议+3,CD从30秒缩短至24秒,不建议再多加了,3级以后只减少2秒的CD了)
扫堂腿+1(初始技能)
强旋风腿+3(螺旋踢的前置技能,也是常用的主要的一个打浮空技能)
这里注意一下,我玩了很久了,所以觉得不学起身斩也无所谓,可以通过倒地后的方向键滚动来躲避敌人的攻击,如果你要是不熟悉,还是加起身斩吧,防止对方无限扫地连击你,但是SP20点,自己取舍吧~
游侠技能:
踢射+3(这个技能算是一个核心,有踢飞效果,主要的输出技能,捆绑射的前置)
捆绑射+1(把敌人抓过来聚堆打,这个是好技能,CD也不长,而且还能继续触发双飞踢技能)
星云锁链+1(一开始我觉得不加,但是研究了下,这个一定要加,除了战士,其他的职业普遍移动上较慢,这个技能可以帮你快速的进入战场,或者是迅速脱离敌人的攻击范围,再寻找其他的攻击机会)
双飞踢+1(在空中旋转踢击数次,连招的主要技能,踢飞技能可以触发,好用)
箭雨+3(一个范围很大的AOE伤害技能,有击退效果,在PK中和刷图中都可以打断或者起手,一定要学的技能)
消能旋转箭+1(在空中被攻击,按右键反击敌人,攻击类似于箭雨,保命反击技能,必加的)
精神火焰+3(翻滚+左键,出发一个魔法箭,伤害一般,但是有硬直效果,关键是CD很短,连招过度的技能,很好;另外是螺旋风暴的前置技能)
螺旋风暴+1(双手放在地面,产生一个绿色的风暴球,有人说叫螺旋丸,也好,CD25秒,有群伤AOE的效果,扫地,连招可以作为收尾,还能破敌人的浮空调整)
凌波微步+2(一般强旋风腿后,继续按空格跳继续连击,伤害一般,鹰击长空的前置技能)
鹰击长空+1(只能在空中使用,在空中双击鼠标左键或者在空中按技能键释放,有强力的打断硬直效果,而且敌人会被打浮空,可以作为起手或者你浮空调整后反击的技能)
螺旋踢+1(翻滚后按右键,向前冲锋,用腿的连击攻击敌人,最后转身后的一脚有浮空效果,之后一般接强旋风腿打飞继续连招,可以攻击倒地敌人)
这样的加点32级时一共675点,加完还剩9点,我觉得蛮不错的,出两个32技能,等到开了40,学习精神放逐和精神爆发,短弓掌握+1,把疾闪和浮空加高就可以了,如果你加腿系的技能,到40级不能同时拥有3个32的技能。当然腿系的技能伤害略高,但是比起这样多技能连击的快感实在普通了太多,虽然腿系的那个爆裂踢直接踢晕,可以触发双飞踢,但是攻击范围太短,而且前置技能需要SP点较多,旋风飞腿就更是了,而且还不能扫地,个人认为不是很好用。楼主自己定夺吧,关键还是适合自己。
我的QQ:593802284,网通3区3服,有需要的话可以一起交流研究~
问题补充:还是我说的风暴系这样加点有更多的技能,便于PK,SP也是比较合理的运用了,而且已经给你算到40级了,你可以安心这么加点~
龙之谷游侠PK加点
游侠是个灵巧的职业,游侠的犀利就是靠他无数的逃脱术!因此 浮空调整 星云 翻滚 必满!涡流1~2点 它可以中断游侠好多技能 防止空放技能 是PK辅助神技! 消能PK必加,很实用!(尽管到了T3但是游侠点还是不够,所以建议只加一点) 双飞腿,算是主要输出招,可以多加。 个人建议攻击技能里:双飞 螺旋丸 旋风飞腿 尽可能加!(逃脱术加满的情况下) 游侠单个技能攻击不高,就是靠无数小技能连,大招 建议学 螺旋刀刃 因为迷幻虽然攻击高,但是超容易被打断,CD长;刀刃CD90秒,完全可以当小技能用,在空中都可以放,不容易被打断!放两个刀刃,总抵得上1个迷幻! 游侠,技能全出才是王道! 还有,游侠技能多,对于平民来说很缺蓝,注意装备的取舍! 完全原创哦 !龙之谷游侠传统加点法
弓箭手技能:翻滚 5 ;星云锁链前置。
疾闪 1 ;必加,无争议。
穿刺射击 2;多段射击前置。
多段射击 3;箭雨前置。
回旋踢 4 ;凌波微步前置。
起身踢 0 ;个人认为用处不大,还要20SP,本身游侠SP就很紧~
浮空调整 1;这个也没什么说的吧,必加。
旋风腿 3 ;螺旋踢前置
弓箭手一共用了177点SP,
游侠技能:
踢射3 ;刷图PK都好用~加3是为了捆绑的前置
箭雨3 ;同上~ 加3也是为了消能旋转箭的前置
凌波微步2 ;为了出鹰击长空,这招打BOSS也好用~
螺旋踢1 ;必出,使用时还是无敌状态,掌握好了很好用~
鹰击长空1 ;伤害还不错~
捆绑射1 ;这招不错~游侠单刷这招很好用~
消能旋转箭1;喜欢PK的必加~
星云锁链1 ;不管是进攻还是逃跑,都好~
精神火焰1 ;这招PK很管用~
游侠加了345的SP。
r2游侠技能加点
霸王2游侠加点
1、级水精灵石,基本攻击6,对游侠练级加成9按照150%,PK加成7按照对方水抵抗60%。3级物理攻石,基本攻击3,对游侠练级加成9按照300%,PK加成75按照对方物理抵抗25%。
2、r2游侠技能加点推荐:必满技能:飞腿,飞腿可以衔接连招,打出不俗的伤害,精神火焰可以帮助你在躲避或者进行冲锋的时候也可以输出,螺旋风暴是一个爆发型的技能。
3、。霸王大陆游侠被动技能用235可以最大程度的发挥该英雄的潜力,技能加点为235。霸王大陆是网禅开发的史诗风格大型多人在线角色扮演游戏。
4、打2级防御石头。强化到+6以上。同时练级是组游侠。达到上面的防御是很容易的。高级后要去杀人的。技能抵抗和5属性抵抗一定要高。打王时按王的攻击属性强一套装备。100%属性抵抗。不然你会死得很难看。
5、把能学到的群攻都加一点等你有2个群攻就可以很快的拖怪练级了状态都要点满后期的话你在游戏慢慢问别人吧我3年前才玩到40+就没玩了。。
6、在龙之谷2中游侠是一个下限很低上线也很高的职业,也就是说在有了一定技术之后会非常厉害,因此很多玩家都会去选择游侠这个职业,下面我们一起来看一下游侠应该怎么加点吧。
龙之谷2游侠怎么加点PVE加点大招:螺旋刀刃(15级可学),爆发输出,站桩相比40大;招时间短的多。
游侠共有两个转职方向,即:风行者和影舞者。那么,两者有何优缺呢?风行者风行者有着颇为不错的伤害加成效果,可以在战斗中打出超强的伤害。
翻滚等逃生技能必须满,等级够了就点,无需犹豫。箭雨PK较有用,且为了前置,所以出1点。腿流跟螺旋流可以选择一种,侧重加点。
首先,没有PK+刷图完全兼备的加点,折中只能导致平庸。我这个加点是主PK的,刷图也还过得去。如果游侠要刷图,那么满精神爆发,满螺旋风暴,甚至技能板子都可以由加速换成加伤害的。主PK副刷图就二转影舞。
大家都知道在龙之谷2里面一共有四个职业,而且每个职业都有独属于自己的转职方向,今天要向大家介绍的就是游戏里面弓箭手的两个转职方向的对比介绍。
博德之门2游侠加点博德之门2战法加点需要提高体质关系血量。对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物,体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过16,纯属浪费。拿到法术卷轴,选择抄写,智力越高抄写成功率越高,难度调到最低可以保证100%成功。
点。《博德之门2:安姆的阴影》是《博得之门》系列的第二代作品,该游戏中武器点数最高为9点,每点可提高武器的面板属性的15%,获得9点以后会非常的强力。
博德之门2增强版游戏利用的是龙与地下城的游戏规则玩法,所以角色的各个技能点最高都不能高于18,除非有种族加成。
加满大技能。《博德之门2》是一款奇幻风格的角色扮演类游戏,狂战士武器特长加点主要加满武器大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气,剩余的3点TP可以加1级怒气和1级小蹦。狂战士是一个近战的爆发型英雄。
r2游侠技能树怎么加1、技能树点完技能后过了技能开发需要的时间后,属性会自动增加。以下是r2的相关介绍:r2,这是一款掌机游戏,2008-08-07发行,也是一款冒险。《CodeGeass反叛的鲁鲁修》是日本日升动画所制作的动漫作品。
2、游侠进环时间分别为4级-7级-10级-13级,关键法术有:1环:重压之刃,隼之型,飓风之弓;2环:树肤,识破命门;3环:视如仇寇(对目标直接获得最高宿敌加成);4环:动物异变,行动自如。
3、玩家可以选择重斧或火焰斧技能。这个技能的模组赋予“强健”,但属性没有详细说明。接下来,博客描述了机甲技能树的工作原理。每个机甲都可以升级,等级提升会奖励技能点数,让玩家自由分配。
4、(还有一个实用小技巧,拉怪的时候可以卡下地形就是树那些之类,虽然不能稳定卡住但会减少怪的移速。这个可以多练。
5、低魔耗,高减速,使得小黑射出的箭,箭箭追魂。黑暗游侠的加点方法加点,也要看情况,如果对面是近程,那么先光环4级前+一个冰箭,然后光环,大绝,光环,冰箭,属性有大加大,无大加属性。
小弟刚玩龙之谷,跪求一高手指点 游侠怎么加点好
。。。上面说的什么啊。。怎么是T3之前的啊?我从我别的答案里复制过来的啦。。。感觉自己写的很详细,懒得再打一遍了
我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)
解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值
先说说我设计的游侠的技能吧:
除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)
我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流
精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下,ps这个争议比较大)
再说弓箭手的技能:
翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满
点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)
建议剩余sp全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)
接下来说一下有争议的技能吧:
凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步
精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将sp花在这里不是很糟糕嘛
鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)
最后就是将最后剩余的一些sp的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒
撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~
ps发现当时写的这个没写上去40大的取舍
首先先说一下我个人选择的是螺旋刀刃(因为他操作简单。。。)
但是我想说的是,操作够厉害的还是去选择迷幻新星吧。。。因为伤害太给力了,刀刃的伤害有些让人挂泪。。。
但是提前说明哦,迷幻特别容易打断。。。我洗过几次点,最开始我选的是迷幻,但是打boss的时候还没放出来就被打断过几次让我心灰意冷了。。。
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