“游戏原型”的思辨
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- 发布时间:2025-06-26 04:36:02
因为开始制作前,并不知道真的要做什么。
为了从前期制作前的一无所知,过渡到正式制作阶段的尽可能通晓所有。
根据帕累托定律(二八法则),游戏原型相当于整个游戏中的“二”。
在不同语境下,游戏原型所指的对象可能不同,但是他们都暗指了这个对象是对于整个游戏来说很重要甚至最重要的东西,且必须是可玩的,因为必须用来测试玩家的反馈,这也是制作游戏原型的意义,用尽可能少的成本尽最大可能地确认设计师设计的玩法是值得做成一个游戏的。
1:指能展示设计者设计的核心玩法机制的一个东西。
2:游戏的最简版。解决了所有核心问题,根据玩家反馈调整好后,接下来的工作应主要是堆量。
明确清晰地定义和展现玩家能在游戏中执行的所有行为
明确清晰地定义和展现敌人和障碍的行为:它们是如何与玩家行为交互的
已解决了制作完整游戏时所需解决的所有技术难题
已确认美术风格
说明了在完整游戏中允许出现的变化内容:次级玩法机制,在做完整游戏时以此为依据进行拓展
明确了完整游戏的规模:如制作20关等
3C:这是基础中的基础,必须明确后才能进行有意义的原型开发。
美术风格:独特,有吸引力。
关键技术:与核心玩法紧密相连的技术难题,如果不解决就没法实现核心玩法。
整体性:原型是从游戏故事(背景)中提取出的一块,不是孤立的。
这里的游戏原型指值得扩展为完整游戏的原型。从原型中应能得知如下内容
让玩家能玩,获取玩家玩游戏原型时的游玩反馈,根据反馈快速修改和再测。
在进行正式的游戏开发前(或称之为立项),必须经过此阶段。
此阶段结束时,应交付两项内容
预生产中需注意的地方
预生产阶段比生产阶段困难得多。但必须得先做预生产,再根据预生产结果决定是否要生产。
处理一项艰巨的任务(如游戏开发)时,需先使用各种方式(如制作原型)把握大方向,这就像在黑暗中伸出火把朝四周晃动,探明可能的道路。待发现道路后,再继续借助火把沿路前进。
自上而下和自下而上的方法需结合起来使用。游戏原型(定义中的2)是整个游戏的精华:“神之切片”,切片意味着其中基本展现了完整游戏的所有内容,完整游戏是对其的扩充。
盲目的规划和瞎猜没有本质区别,实事求是,通过实践而非臆断来检验猜想,实践时要注意方式方法,“花小钱办大事”。
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