容易理解、很全面
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- 发布时间:2025-07-04 20:10:24
Three.js可以被视为WebGL的框架,它简化了WebGL的方法,使得开发过程更加容易,类似于jQuery与原生JavaScript的关系。
首先,让我们来了解一下什么是WebGL。WebGL是一种JavaScript API,允许在兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,无需插件。它提供了一系列的图形接口,通过JavaScript使用GPU进行浏览器图形渲染。
Three.js是在WebGL API接口基础上进一步封装的框架,由Ricardo Cabbello Miguel开发。它通过简单直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,利用图形引擎的高级技巧提高了性能,并内置了许多常用对象和易于上手的工具。
WebGL和Three.js的关系类似于JavaScript和jQuery的关系。WebGL原生API是一种低级接口,需要一些数学和图形学的基础,而Three.js降低了入门门槛,简化了创建三维动画场景的过程。
Three.js的功能包括掩盖3D渲染的细节、面向对象、功能丰富、速度快、支持交互、包含数学库、内置文件格式支持、扩展性强、支持HTML5 Canvas等。
尽管Three.js有很多优势,但也存在一些缺点,如官网文档粗糙、国内相关资源匮乏、资料以英文格式存在、不是游戏引擎等。
Three.js与其他WebGL库如Babylon.js、PlayCanvas、Cesium等进行了对比,发现Three.js在扩展性、易用性以及功能方面有很好的优势。
总结来说,Three.js是学习3D开发必不可少的WebGL框架,入门门槛低,学习曲线平缓,即使转向WebGL原生开发也能从中学习到有用的知识。
附1:下载后的文档包括build、docs、editor、examples、src、test、utils等文件夹。
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