如何评价英雄战姬gold
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-22 00:35:26
游戏体验与细节
《英雄战姬gold》是我在刚发布时便投入的尝试,因此在细节方面难免会遇到问题。比如,我曾在思考5攻与6攻的区别时,只记得自己是通过阿基里斯一路踢过去的体验。如果知乎能放神秘链接,也许游戏能实现汉化,这对于记忆力不太好的玩家来说,确实是个福音。
多角度探讨
首先,需要提到的是游戏与前作的联系。前作的登场角色在《英雄战姬gold》中得到了攻略的机会,这在前作玩家心中引发共鸣,甚至有痛哭流涕的玩家。然而,前作中无法攻略的角色在本作中虽依然不能攻略,但这已不再成为关注焦点。
游戏剧情与系统
剧情简洁明快,主线推进通常需要两天,全支线则需四到五天。游戏的核心在于完成任务,这并非新奇之处。游戏剧情分为两部分,一部分是征服世界并收集珠子,另一部分是主角的真实身份以及世界毁灭者的相关故事。这些都不算重点,游戏真正吸引人的在于收集妹子并清理支线。
游戏系统
每个角色通常有四到五个事件,包括一到两场战斗和H-Sense,完成这些事件可获得道具与技能。游戏的战斗系统在后期成为挑战所在,如快速收集古代英雄等。
画风与角色设计
画风方面,与前作相比,本作的立绘与CG进行了重绘,删去了前作的部分场景。人物设计以大枪为主,风格因人而异。少部分角色如天狐的设计,虽然不能攻略,但依然引人注目。总体而言,画风统一,对于长期的《英雄战姬》玩家来说,这是一大亮点。
战斗体验与系统
游戏战斗系统有些反常识,提供了奇妙的体验。攻防系统和兵力/体力的体感确实较为奇葩,但体验下来,控制、集气和技能输出才是主要策略。伤害受到技能本身设定、克制属性、攻击力、兵数/体力、运/暴击等多方面影响。技能加值非常重要,因此,让少数人(如亚历山大、高文等)释放优质技能成为关键。攻击力存在加值,通过装备堆砌很容易实现。克制属性的设定非常独特,影响伤害与气槽的获取。速度作为重要系统,通过特殊安排可以实现一人持续行动或排除敌方角色,增加游戏的趣味性。
总结评价
《英雄战姬gold》在游戏性和系统设计上具有其独特之处,但也存在局限性。相较于其他游戏,它在尝试与创新方面可能不够突出,但相比同类型的其他作品,其完成度已经相当不错。对于喜爱gal-slg的玩家来说,这款游戏在整体上能获得中上评价,尤其是在作为一款结合了策略与角色扮演的游戏中,其完成度已达到了较高的水平。不过,受限于小型工作室的人力与经验,游戏中可能会出现一些奇葩的系统与数据设计,但这在游戏开发中并非不可接受,随着游戏的更新与优化,玩家逐渐习惯后,这种现象会得到改善。总体而言,《英雄战姬gold》在当前市场定位上具有一定的价值。
多重随机标签
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