魔兽怀旧服∶PVP王者职业术士,为何人口基数总是那么的稀少
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- 发布时间:2025-06-18 22:52:33
大家好,我是永小恒,很高兴又和大家见面啦!相信在魔兽世界怀旧服上线以后人口基数第一的职业还会是法师,其次就是猎人和盗贼。 想想应该是大家都喜欢爆发性输出的缘故吧,但是作为同样具有爆发伤害的术士,为何无论在国服还是各种不可描述服的人口基数都是最少的呢?
首先我们应该知道选择术士的优势非常之多,从PVP角度看来,同等装备插旗几乎无敌(特别是恶魔术士+工程学)。战场来说依然拥有不俗的表现,往往很多时候能做到轻松1V1,甚至1V2都不处于劣势,特别是在阿拉希守旗的时候地方阵营一个人还真不敢来开旗。
从PVE的角度出发,术士由于人口基数少拿套装非常的容易,低分拿套装以后可以拿剩余的高额DKP和法系职业争夺公共极品装备。就算没有装备基础也能打出不俗且持续的伤害(T拉住仇恨的情况下往往输出都能进第一梯队,且有奶就能无限续航)。
术士少的根源还是 游戏 体验差,正所谓有得必有失
最繁琐的就是灵魂碎片系统,在每次PVE开团之前半小时不是提前加世界BUFF,而是去相应等级的地图吸灵魂碎片,28格的灵魂包包必须吸满(天生就比别的职业少一个背包),其他的背包有格子一样需要吸满。之后进本以后拉人发糖等繁琐的工作都是交给术士,瞬间几十个碎片全都没了,在副本里还得一路吸,本想打伤害的你变得为了吸碎片而不得的做着简单重复的吸片动作。
好不容易来到BOSS面前,想要打出更可观的DPS还需要暗牧的配合(60年代几乎很少使用暗牧来增加术士队伍的伤害,主力DPS都是战士,盗贼和法师为主),但是由于经典旧世仇恨系统问题让暗系法术仇恨过高,更不能随心所欲的输出,毕竟自身又没有有效减少仇恨的技能和手段,最为丧心病狂的是BOSS只有16个DOT位置,一场战斗的DOT都是严格控制,不可能让术士随心所欲的上输出DOT,那么这就给术士配上暗牧,夜幕等增加输出的手段形成了矛盾。当然运气倒霉在BOSS面前灭了多次,需要发糖没有灵魂碎片还必须得出本吸碎片,非常的尴尬。
如果从PVP角度看来体验也不是十分良好,毕竟PVP除了插旗和战场以外,还有最为重要的野外遭遇战。术士是个没有位移的腿短职业,能打过你的可以硬撸你(你想跑还跑不掉),打不过你的就直接跑路(你想追还追不了),因为没有保命技能的原因,无论在战场或者野外都需要包个奶妈职业才能让体验感好起来。
当然PVP方面一样非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿恶魔术牺牲来讲究需要碎片,双牺牲就是2个碎片,暗灼也要碎片,爽快完了就必须乖乖的去吸碎片。如果你是选择的毁灭术就更加需要碎片了。
其次虽然术士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千万不能倒下,不然被守尸如果复活起来只能再次去见天使姐姐,就算捡到尸体以后复活一次需要用2.5管蓝,如果在战场中多么宝贵的时间就这么被浪费了。
总结∶
术士的 游戏 体验感总体上有一种很被动,繁琐的感觉,外表看起来或许很风光,但实际体验并没有那么好,不想法爷,盗贼那么直接和爽快,不实际上手玩是感觉不到的。
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