老玩家想不通!为什么玩了5年的良心游戏,会突然疯狂“捞钱”
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- 发布时间:2025-06-27 22:23:33
不知道大家有没有过这样的经历:作为坚守多年的老玩家,却突然在某一天,眼睁睁地看着一个优秀的游戏不断进行杀鸡取卵的骚操作,逼走了无数因游戏而相识的朋友,而你抓破头都想不通这家公司为何要如此残忍地对待这个产品!
如果有,那么下面的故事可能就发生在你玩的游戏身上。
《弹弹堂》在2009年上线以来迅速扩张,凭借创新的玩法、良心的氪金系统,在短短两年内注册玩家就高达5亿。而它的开发公司第七大道,这家成立于2008年的小企业凭借《弹弹堂》和后来《神曲》的高收入连续几年稳居中国第一页游企业的宝座!
然而,2011年这一切都变了。
在打造出弹弹堂和神曲两个亿级爆款之后,第七大道整个公司都想摩拳擦掌向网易、完美等老资历网游企业发起挑战之时,畅游重金入股第七大道。
畅游和第七大道的联姻在当年来看绝对是正确的选择。
当年的畅游靠《天龙八部ol》在端游领域呼风唤雨,被寄予了厚望的《鹿鼎记ol》也蓄势待发。
手中握着金庸IP的畅游兼并第七大道有两大好处:一来可以补强畅游在页游新领域的研发实力;二来可以让第七大道使用自家的金庸IP做页游改编,实现快速变现。
而在这场联姻中,第七大道CEO曹凯也有自己的小九九。
曹凯在回忆中也谈到:当时我们的目的就是想靠他们(畅游)敲开赴美上市的大门。
简单来说,曹凯的如意算盘就是:第七大道借助畅游上市之后,然后畅游套现果断离场,而他曹凯依然是自己公司的掌舵人和大股东。
不得不说,这样的如意算盘还真的是非常如意!但会有这么好的事吗?还真的有,从当时的角度来看或许畅游和曹凯确实有过这样的君子协定。
但,君子协定仅限于君子。
2011年下半年,被畅游寄予厚望的《鹿鼎记ol》上线暴死,直接掐断了公司的上升轨迹,畅游自身突然陷入了巨大的经营困难。
那么,畅游面临着资金链断裂的危险,作为控股子公司的第七大道能坐视不管吗?曹凯想不管,但话语权已经不在他那里了。
第七大道从"畅游布局新领域的战略投资"变为了"为母公司输血的急救包"。
神曲和弹弹堂,这两款曾经被玩家称为"良心游戏"的爆款被一再要求加大捞钱力度,牺牲的游戏寿命换来了更多的利润,而这些钱也没有投入到新游戏的制作中,而是要勒紧裤腰带把给畅游的财报数字做的漂亮!
至于之前上市后就撤出的君子协定?得找君子来兑现了。
而曹凯在意识到不能收回对公司的绝对控股权后,也失去了继续在第七大道打拼的兴趣,把自己手中剩余的约 28 %的股份卖给了畅游,于2013年离开了自己创办的企业,二次创业成立了岂凡网络。
如果仅仅是曹凯一人离开那或许第七大道还能继续运行下去,但全资控股第七大道的畅游开始了对第七大道运营的直接干涉。
当时畅游的掌舵人王韬,正在内部疯狂推行合一教,让畅游内部变得乌烟瘴气。而第七大道在被纳入创业管理后也被迫接受了这一套十分不合理的管理模式,导致包括首席运营官孟书奇,首席产品官胡敏在内的一大批元老于2014年初纷纷出走,畅游内部愈演愈烈的权力斗争在2014年年尾结束,人心尽失的王韬被董事会驱离了公司。
2015年,畅游开始了全面的战略收缩,而这个时候,一年前从第七大道负气出走的孟书奇、胡敏等人多方奔走,从七酷网络董事长等人手中筹措了一笔资金,从畅游回购了第七大道,第七大道又回到了正常的发展轨道之上。
但孟书奇他们并没有本钱,在筹措回购资金时签下了一系列对赌协议,迫于协议的压力,第七大道又不得不再次勒紧裤腰带拼命冲业绩。
虽然内部资本争斗非常激烈,但对于玩家而言,玩法、氪金都是没有改变的。
vip等级从以前的九级一路加到15级,开通半年需要158,副本加成的弹王盟约半年需要180。光是vip费用一年下来就要将近700,一只神宠就要上万块,十几种武器提升方式让人眼花缭乱,土豪战力上亿,平民玩家只有几十万。
更不要说还有泛滥的瞄准脚本来压缩本就微弱的技术党生存空间,弹弹堂已经成为了一个氪金就会变强,战力决定一切的游戏!
从2011年被畅游吞下到2015年赎回自由身,第七大道经历了整整四年的迷茫期,而瞬息万变的市场却不会驻足等待失去了方向的企业。
页游领域传奇类产品兴起,弹弹堂原本的代理商们纷纷把先前安排给弹弹堂的流量和曝光分给了变现更快的传奇类页游。
要知道,弹弹堂极度依赖代理商流量维持新增,代理商这样的操作几乎是釜底抽薪式的打击,所有渠道中只有年轻用户较多的 4399 弹弹堂还保持了不错的新用户增长。但时代的打击并不会就此停止,2014年手游崛起后,连4399的用户数也呈现了明显的下滑。
另外,还有来自隔壁友商腾讯的挖角,让第七大道在没落时期大批流失核心开发者,《tnt弹道轨迹》的开发团队就有不少美术人员直接来自于弹弹堂。
弹弹堂在内忧外患中渐渐没落,记得去年第七大道曾隐秘地开放了两个弹弹堂的怀旧服,只保留了大厅里的匹配竟技和挑战模式这种纯正的休闲竟技。
这两个怀旧服确实让一些老玩家找回了些许当年的感觉,但没有副本模式、功能也不完善的怀旧服,让大部分慕名而归的老玩家难以长期留下。不难看出,怀旧服说到底是一个引导回流玩家进入正式服的入口罢了。
作为中国最早一批功成名就的页游,弹弹堂因一家小企业的放手一搏而诞生,因一批后继创作者的热爱和呕心沥血而兴盛,更因时代赐予的极佳时机而享誉全球。然而"木秀于林风必摧之",最终也不过是给企业冒险性举措"兜底"的工具人。
最遗憾的是,在这一场资本交替的风波中,没有一个是最终的赢家。
2013年离开的创始人曹凯在后来的创业历程,始终没有拿得出有说服力的产品,导致创业公司最终被360整并。
畅游没能实现让第七大道成功上市套现的计划,也未能依靠他补强自己的页游产品线。
而坚守第七大道的胡敏、孟书奇也没能把第七大道带成一家一流的游戏企业,如今的第七大道就像在坑边的玩家那样,一步走错或者一个冲击就会让它掉进深渊。
当然,对于这场资本风波一无所知的老玩家才是最残酷的,他们眼睁睁地看着一个优秀的游戏不断进行杀鸡取卵的骚操作,逼走了无数因游戏而相识的朋友,却抓破头都想不通这家公司为何要如此残忍地对待这个产品!
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