英雄无敌4和3相比有什么不同,多了哪些生物
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-21 21:31:07
4的画面变成3D的了,但画风什么的还是3好。兵种变化是巨大的,具体可以去官网看。
英雄也开始参战,而不是简单的在一边施魔法以及进行攻防修正,而英雄的攻防不再对兵种的攻防起修正作用。
部队没有英雄也可以在大地图上行动,包括开路、打怪之类的,也可以带一些宝物,但不能攻占矿场和学习技能等。这对于英雄的战斗的持续性能起到一定作用。英雄可以长期奔赴前线,而后方可以直接派兵种过来支援。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺(而五代是正方形格)。
兵种攻击的时候一般都是攻击与对方的反击同时进行,即不是其他几代那样打完再还手,而是边挨打边还手(除了少数有相关特技的兵种),同样包括远程部队,这样会增加战斗的牺牲率。
招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,当然每种兵还是有自己的周产量的。
每个种族的二三四级兵都必须是二选一,造了一种建筑就不能造同级的另一种建筑。
使用魔法或射击时会有视线因素影响着其攻击。当目标在自己视线外时(比如被其他兵种挡住),则不能远程或魔法攻击这个目标。
攻城战中危险的箭塔被取缔了,但仍然升级后的城堡里面有几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时攻防会有大幅度提升。
少数兵种自带魔法书,自己可以使用一些魔法,每次战斗前自动补满魔法值。
士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
运气效果变成与受到伤害有关,运气高受到伤害大幅降低,不好的运气受到伤害大幅增加。
速度已经和移动力从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
野怪会活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
在战役等部分关卡中,玩家如要获得成功,可以尝试快速闪击的方法。比如,仅依靠一个相对强大的英雄直接向红方等目标营地征战,通过英雄抗魔和召唤足够数量的生物群,实现与死亡种族等不同种族间的PK,快速实现胜利。以避免因为种族不同而吃亏在“N个回合冻结”、“无法反抗”、“法力无效”、“被魔法秒杀”上。
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