雷神之锤III游戏背景
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-30 11:25:13
雷神之锤III,作为一款1999年发布的经典PC游戏,至今仍深受玩家和测试者喜爱。它的3D技术在OpenGL测试中扮演着重要角色,常被用作衡量PC显示子系统性能的标准工具。
在游戏世界中,Quake系列和Unreal Tournament系列的"超级系FPS"玩家与Counter Strike、Rainbow Six等"真实系FPS"玩家之间曾有过争议。"超级系"玩家批评"真实系"游戏节奏慢,指责其鼓励camping(埋伏战术),并点出CS中的一些不平衡设定和R6的准星问题。反之,"真实系"玩家则批评"超级系"在物理、武器和伤害计算等方面的不真实性,如trick jump和rocket jump等技巧。
在中国大陆,雷神之锤III在2004年因文化部认为其画面过于血腥,被认定为非法游戏,自此,相关的比赛活动便不再举办。其中,孟阳(RocketBoy)和Jibo(樊志波)是中国顶尖的Quake3选手,孟阳曾获得12次国内冠军和WCG2002第四名,而Jibo则留学俄罗斯继续发展。其他世界顶级选手如Fatal1ty、ZeRo4、LeXeR等,他们在Quake3以及其他FPS比赛中也屡获佳绩。
Quake III Arena的比赛曾包括CPL、WCG和ESWC等,选手们在这些赛场上展示着高超技艺。同时,游戏也催生了一些著名工作室,如ShaoLin工作室,他们制作了Quake3的经典电影。对于系统要求,Quake III需要支持OpenGL的3D硬件加速器,最低配置包括奔腾233Mhz MMX处理器和4MB视频卡。
扩展资料
雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
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雷神之锤III游戏模式
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