求刀魂4全技能用途,ps3刀魂
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-15 23:02:46
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psp模拟刀魂1读卡灯闪不停
LZ请放心,完全没有问题。模拟器的工作原理就是接受一定的输入,完成特定的计算,并产生结果。输入通常来自相连的外设,输出也传递到外设,所以就会导致不停的读取。而普通PSP游戏则是提前载入,只是在变换场景时读取,这也正是PSP机能NB的原因之一。本答案属原创,祝楼主游戏愉快。
求刀魂4全技能用途
POWER SKILL技能名称-中文翻名-说明
Shave Damage C 削伤害 效果小 敌人就算guard也会扣血
Shave Damage B 削伤害 效果中 敌人就算guard也会扣血
Shave Damage A 削伤害 效果大 敌人就算guard也会扣血
Auto Counter C 自动反击 效果小 有机会将击中的攻击转成反击
Auto Counter B 自动反击 效果中 有机会将击中的攻击转成反击
Auto Counter A 自动反击 效果大 有机会将击中的攻击转成反击
Auto Unblockable C 自动无法防御攻击 效果小 有小机会把下次重攻击让敌人无法防御
Auto Unblockable B 自动无法防御攻击 效果中 有机会把下次重攻击让敌人无法防御
Auto Unblockable A 自动无法防御攻击 效果大 有大机会把下次重攻击让敌人无法防御
Knock Down 击倒 增加击倒能力
Nullify Aerial Control 无效空中控制 敌人无法继续采用空中打击超过三次
Guard Breaker 破坏防御 全重攻击在ABK发动后将破坏敌人防御
IMPACT SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Nullifty Counter C 无效反击 效果小 有小机会将敌人反击转成普通攻击
Nullifty Counter B 无效反击 效果中 有机会将敌人反击转成普通攻击
Nullifty Counter A 无效反击 效果大 有大机会将敌人反击转成普通攻击
Auto Impact C 自动撞击 效果小 当guard的时候有小机会把敌人的攻击撞击
Auto Impact B 自动撞击 效果中 当guard的时候有机会把敌人的攻击撞击
Auto Impact A 自动撞击 效果大 当guard的时候有大机会把敌人的攻击撞击
Impact heal 撞击回复 当成功撞击时会依照当时攻击威力让你回复hp量
Impact Edge 撞击转移 当成功撞击时会依照当时攻击威力转移到敌人身上
Strong Impact 强大撞击 当撞击成功下次攻击将变成反击
Master Impact 撞击大师 一定时间内所有撞击将变成直接撞击
Soul Repel 灵魂击退 当ABK发动时将抵抗所有攻击包括空中打击
BOOST SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Hysterical Strength 歇斯底里的力量 以魂量数量增加属性
Start Dash C 起始猛冲 C 当开始战斗时所有属性小量增加
Start Dash B 起始猛冲 B 当开始战斗时所有属性大量增加
Start Dash A 起始猛冲 A 当开始战斗时所有属性极量增加
Will Power 意志力量 当hp到一定程度将触发所有属性增加
Soul Gauge Recovery C 魂量回复 C 增加魂量回复速度 效果小
Soul Gauge Recovery B 魂量回复 B 增加魂量回复速度 效果中
Soul Gauge Recovery A 魂量回复 A 增加魂量回复速度 效果大
Alignment 调准 属性增减与否将看对手正邪方
Strengthen Horizontal 增强横攻 提示横攻击,其他攻击将削弱
Appeal 恳求 当对战异性时属性增加,同性将减低
Hyper Mode 亢奋模式 当abk发动时所有属性将在一定时间提升
Strengthen Vertical 增强直攻 提示直攻击,其他攻击将削弱
Skill Ability Up 提升技能效果 当abk发动时随机提高技能效果
GAUGE SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Soul Gauge Boost C 促进魂量 C 起始战斗时魂量满
Soul Gauge Boost B 促进魂量 B 起始时魂量满 并且防御敌人攻击时将增加小量魂量
Soul Gauge Boost A 促进魂量 A 起始时魂量满 并且防御敌人攻击时将增加大量魂量
Soul Gauge Damage C 魂量伤害 C 当防御成功时将以伤害值小量提升魂量
Soul Gauge Damage B 魂量伤害 B 当防御成功时将以伤害值中量提升魂量
Soul Gauge Damage A 魂量伤害 A 当防御成功时将以伤害值大量提升魂量
HP Drain C 吸收HP C 当成功击中敌人时将以伤害值增加小量hp
HP Drain B 吸收HP B 当成功击中敌人时将以伤害值增加中量hp
HP Drain A 吸收HP A 当成功击中敌人时将以伤害值增加大量hp
Soul Gauge Rate Up C 魂量提升 C 攻击时小量增加魂量
Soul Gauge Rate Up B 魂量提升 B 攻击时中量增加魂量
Soul Gauge Rate Up A 魂量提升 A 攻击时大量增加魂量
HP Recovery C 血量恢复 C 当达3连续技以上时将恢复小量hp
HP Recovery B 血量恢复 B 当达3连续技以上时将恢复中量hp
HP Recovery A 血量恢复 A 当达3连续技以上时将恢复大量hp
HP Burst 血量爆发 当abk发动时恢复hp 相对魂量将在一定时间减少
Soul Guage Vamp 吸取魂量 当abk发动时将随机吸取对手魂量
SPECIAL SKILL
技能名称-中文翻名-说明
Auto Grapple Break C 投技无效 C 有小机会让敌人使用投技无效
Auto Grapple Break B 投技无效 B 有机会让敌人使用投技无效
Auto Grapple Break A 投技无效 A 有大机会让敌人使用投技无效
Double-Edged Sword 待译 (双棱刀?) 增加魂量的提升消耗量
Nillifty Ring Out C RingOut无效 C 小机率防止RingOut
Nillifty Ring Out B RingOut无效 B 中机率防止RingOut
Nillifty Ring Out A RingOut无效 A 大机率防止RingOut
Venom Fang C 毒牙 C 一定时间在攻击上附加小量中毒效果
Venom Fang B 毒牙 B 一定时间在攻击上附加中量中毒效果
Venom Fang A 毒牙 A 一定时间在攻击上附加大量中毒效果
Magnet 磁铁 双方减少击倒机率
Run Speed Up 提升跑动 提升跑动速度
Invisible 隐形 当abk发动时将在一定时间内进入隐形状态
Step Speed Up 提升移动 提升移动速度
Charge Cancel 袭击无效 当abk发动时对手袭击将无效
刀魂的系列作品
游戏译名:魂之利刃
游戏原名:Soul Edge
游戏类型:格斗
对应平台:PS
发行日期:1996年12月20日
游戏简介:
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。 游戏译名:灵魂能力
游戏原名:Soul Calibur
游戏类型:格斗
游戏载体:GD-Rom
对应平台:DC
发行日期:1999年08月05日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。
NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审一致的满分评价。 游戏译名:灵魂能力2
游戏原名:Soul Calibur II
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2 /XBOX /NGC
发行日期:2003年03月27日
游戏简介:
在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头三岛平八调过来支援,对于PS2玩家来说可说是一项非常神奇的演出。至于游戏中另一个追加的三平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。
至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。
在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除了之前曾经报导过的武器大师(Weapon Master)模式之外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(Time Attack)、生存(Survival)、团体战(Team Battle)以及练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家持续一直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战斗,而且就算是不同人数的团体也可以对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可以让玩家清楚了解自己的评分状况。若是玩家对自己的分数不满意,也可以到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练一番。
至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG形式,模式中当玩家在特定条件下过关后便可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每一个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下一个任务,还可以收集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以尽情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮之后,便可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就无法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。
“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“Soul Calibur灵魂能力2”。
在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式,对于喜欢美国英雄的玩家来说,大概是三个平台版本中玩家必买的一款吧。 游戏译名:灵魂能力3
游戏原名:Soul Calibur III
游戏类型:格斗
游戏载体:DVD
对应平台:PS2
发行日期:2005年11月23日
游戏简介:
《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM 11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。
本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥舞着如同呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),以及华丽的日本艺姬造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平四郎(Mitsurugi Heishirou)以及多喜(Taki)也确定会登场。
游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架势变化。画面则比前代更上一层楼,除了加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、装扮、武器、职业...等都可以自由设定。
游戏的模式包括传统的“故事模式”,融合战略模拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状况下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全世界武术高手争夺排名冠军宝座的“世界竞赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼此间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除了单纯的对战格斗之外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。 游戏译名:灵魂能力4
游戏原名:Soul Calibur IV
游戏类型:格斗
游戏载体:BD-ROM/D9 DVD
对应平台:PS3 /XBOX360
发行日期:2008年07月29日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
此外还将加入来自电影名作‘星际大战(Satr Wars)’的名角色黑武士达斯维达(Darth Vadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。 游戏译名:灵魂能力传奇
游戏原名:Soul Calibur Leginds
游戏类型:动作
游戏载体:DVD
对应平台:Wii
发行日期:2007年12月13日
游戏简介:
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 游戏译名:灵魂能力破损的命运
游戏原名:Soul Calibur Broken Destiny
游戏类型:动作
游戏载体:UMD
对应平台:PSP
发行日期:2009年8月27日
游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 简介
《灵魂能力5》游戏截图(11张)
日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
5》人物设定图(11张)
根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。
据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。
现在,其中一名角色的已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待
的进一步消息了。
NBGI日前通过GTTV发布了《(Soul Calibur 5)》Ezio预告片,正式确认这位《刺客信条2》“三部曲”主角加盟。Gamespot之前采访制作人Hitsuhiro Tagu正式确认Ezio的加盟,称Ezio非常符合作为系列的客串角色,因他的历史美感与《灵魂能力5》非常搭配。 预告片火爆十足,人类已经无法阻挡Ezio了,连招华丽到掉渣,连Boss级人物Nightmare都超越了,必杀技也是经典的袖箭暗杀,令人期待不已。
求psp刀魂4 地址,要可以用的,我没找到
首先,正确的翻译应该叫灵魂能力,其次,PSP上的那部不是4欧版:http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=1178508
日版:http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=474697
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