骑马与砍杀2:完美,却又令人感到糟心的续作
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- 发布时间:2025-06-14 11:14:20
说起《骑马与砍杀》那确实是一个相当有情怀的话题,毕竟对于21世纪初甚至更早一些的玩家来说,能够扮演一名将领亲自统帅三军冲锋陷阵是一件多么令人神往的事情。不过距离这款 游戏 最初发售已经过去了12年之久,这12年来虽然《骑砍》一直凭借众多MOD而依然人气不减,但因为当年的技术、机能等各方面限制,它留下了很多很多的遗憾。无论怎么更新或是玩家制作各种MOD,这些根深蒂固的问题一直陪伴着它走过了十余年的时间,终于让我们迎来了续作《骑马与砍杀2》。
其实《骑马与砍杀2》作为一款续作,尤其是这样一款经典 游戏 的续作压力是很大的,只是提升一下画质、修改一下UI就搬出来那还不如叫重制版,又或者大刀阔斧地修改内容,结果一不小心拿出来的成品可能就没有原来的味道。不过令人欣慰的是,《骑马与砍杀2》在这二者之间找到了那个十分巧妙的平衡点。
作为一款续作,《骑马与砍杀2》给人的第一印象就是味道和前作如出一辙,但又似乎有哪里不一样。这并不是基于画质的提升和UI的改动所带来的变化,而是在 游戏 内核上呈现出和前作极为相似又有所区别的一种状态。这要从《骑马与砍杀》这款 游戏 本身的玩法上说起了。
要说《骑砍》到底是一款什么类型的 游戏 ,其实很难有一个简短的形容方式。它融合了角色扮演、动作、战略、经营等诸多元素。在这款 游戏 中,玩家可以扮演任何自己想要扮演的角色,无论是靠倒货赚钱的商人、或是打家劫舍的土匪,又或是只为钱办事的雇佣兵等等。
有趣的是该作在角色培养上并没有继承前作那样单纯升级加点的方式,而是将整个角色培养过程放在了玩家自己动手练习的基础之上。玩家要强化自己的技能,必须通过使用该技能来累计熟练度,而熟练度的上限和获取效率又取决于加点得来的专精点数,如果玩家仅仅加点而不练习这项技能的话技能也无法提升。
回到 游戏 进行阶段,大致上 游戏 要分为战略地图和战场两个部分,在战略地图中玩家可以行走在卡拉迪亚大陆的各个城市之间,或是征战或是贸易。在2代中最让人眼前一亮的是战略地图的世界并非像前作一样有一个固定的规律在运作,而是通过军队、商队、土匪以及玩家的部队来互相影响。
比如对于市场物价的影响,就会取决于当前城市该物品存货量以及流通量,每一笔买卖都会对物价产生正面或负面的影响。这样就会因为商队的来往而让整个经济体系变得复杂而真实起来。不过这样做的弊端也尤为明显,起码就目前的版本看来,由于AI智商过低导致一些NPC领主无法短期内进行有效的募兵。在领主被击败之后,只能草草从村庄招募新兵。
在没有发育期的情况下,新兵一旦上了战场基本上就是一块大肥肉,这样的现象直接就导致一旦打了几场大的败仗,那结果就是整个国家就会如同多米诺骨牌一样产生连锁反应逐渐崩塌。
当然了,无论怎么运营,既然这款 游戏 名字叫做《骑马与砍杀》,实际上重心更多还是放在战斗的层面。其实在最基础的战斗部分,新作和前作几乎完全一样——四方向进攻格挡,伤害也同样取决于双方的相对速度与命中部位。不过在整体战术上,新作与前作则是截然不同。
更直观的UI、更丰富的指令以及更简洁的命令下达方式,让玩家可以在大规模作战中更好地去指挥自己的部队,它不在限于前作中像是跟随、驻守、冲锋、撤退等简单的指令,玩家在该作中可以按自己的意愿排兵布阵,尤其在 游戏 后期几百上千人的团战中个人能力已经无法左右整个战局的时候,战术就显得尤为重要。唯一令人感到遗憾的可能就是即使在新作中也没有加入战术视角和暂停,也不能在战斗中进行快速编队,这让玩家在操作上出现了一些小小的障碍。
不过在进行了几场战斗之后,就不难发现虽然《骑砍2》在手感方面依旧延续了前作的感觉,但兵种平衡性却发生了一些微妙的变化。首先是远程部队的大幅增强,在《骑砍2》中远程部队命中率得到了大幅提升,经常会出现弓箭手八百里开外爆头的情况。另一方面,骑兵也有了一些增强,譬如枪骑兵的突击模式在该作中变成了点X手动触发但不需要冷却时间的神技。
多方作用之下,倒让步兵和剑盾骑兵的地位显得有些尴尬。不过这也仅仅是在野战中,其实和前作具有最大差异的是攻城战。一旦来到了攻城战中,其实就不难理解新作中看起来显得有些不合理的平衡性了,他并非不合理,正相反它比前作更加合理一些。
因为在攻城战中,新作加入了各种各样的攻城武器。攻城锤、投石车等等,这些都需要由步兵来进行操作,倒是云梯在攻城战中的存在感不那么强烈了。和野战比起来,攻城战就更讲究排兵布阵,由于进攻方的战斗力因攻城武器的出现而大幅增强,那么防守方的增强点正是在于远程部队。
整个攻城战所呈现出来的结果异常精彩,它不再是一群人莫名其妙记在城楼上乱砍一通,更多的是对友军的掩护和在友军掩护下的进攻,当城门被突破之后,双方短兵相接就显得更具有层次感,再加上本身就得以强化的战术指挥和战场规模,除了在人数过多的时候看起来会有非常严重的掉帧情况之外,这就是一个极具表现力的战场。
其实就论综合实力来说,《骑马与砍杀2》绝对超过了大部分玩家的预期。他没有被禁锢在前作的成就中止步不前,也没有刻意去寻求突破而失去本来的味道,他的确就是《骑马与砍杀》的完全进化版,一个绝对优秀的续作。
但是,现在的 游戏 体验其实并不算流畅,他身上存在着大量的问题,其中最严重的就是Bug。整个 游戏 中的Bug相当严重,轻则任务莫名其妙失败,重则存档损坏甚至无法进入 游戏 。对于老玩家或是 游戏 的铁杆粉丝来说,能体验到完全进化过后的《骑马与砍杀》就已经足够了,但是对于新玩家来说,你甚至无法有一局能够完整进行的 游戏 。
与此同时, 游戏 有一些机制运作方式与前作大有不同,譬如前作中周结的军饷在该作中改为了日结,从步兵升级为骑兵也需要相应的马匹,物品栏中的马匹数量和队伍中骑兵的数量会影响移动速度等等,所以对于仅仅浅尝过前作的玩家来说,这些改动让人十分难以适应,在 游戏 过程中也需要不断地开启新档来研究 游戏 机制。
这种体验对于新玩家来说绝对是毁灭性的,再加上目前就连中文也因各种问题并不完善,新玩家若有兴趣最好能够做足心理准备或是在几个月之后再选择入手。
作为续作来说,《骑马与砍杀2》得到了完美的进化。全新的世界规则、更好的战略操作以及更庞大的战场规模,这些都能带来足够令人兴奋 游戏 体验。不过这也仅仅是对系列老玩家来说,就目前抢先体验版中,有太多的问题需要解决,这些问题不仅让新玩家难以上手,甚至很多时候都没有办法完整地进行一局 游戏 。《骑马与砍杀2》的优秀,也仅仅是停留在体验方面,至少就目前来说是不完整的,所以它很优秀,却并不适合新玩家上手。
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