场均15分钟以内,王者为何要把单局时间限制的这么短呢?
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- 发布时间:2025-07-04 14:48:31
前言:
眼前各位老铁们对“王者防御塔保护机制几分钟”大体比较关怀,大家都想要知道一些“王者防御塔保护机制几分钟”的相关文章。那么小编也在网络上搜集了一些对于“王者防御塔保护机制几分钟””的相关知识,希望同学们能喜欢,大家快快来了解一下吧!大家好我是指尖,如何评价王者的游戏节奏?我觉得是前期缓,中期快,后期巨快,我查询过,目前王者各个英雄的场均时长最久的就是女娲,接近15分,因此可以说王者是个快节奏的游戏。
大多数英雄的场均时长都是在14分左右,因此游戏的前中后期可以用最简单的方式去区分,前期即是四级前,也可以是四分钟,中期则是四分钟到10分钟,之后就是后期了。
在普通对局中,前期一般稳稳刷钱,中期开始出节奏,在赛场上,一级就开始玩心眼子,打野什么开,辅助去帮谁都能影响战局,但中期的确是大多数对局发力的节点。
为什么王者要把时间限制在14分钟的场均时长?不知道大家有没有想过这个问题,之前最慢热的版本,时长也会限制的很短,这对王者有什么好处吗?为什么要在20分钟设置风暴龙王?
龙王是为了终结僵持局
僵持局会让双方都很累,因此有了龙王buff的一方就能更快结束比赛,从而压缩场均时长,不过有些阵容的确是后期发力,前期丢了太多资源,让前期英雄一直拿着场面上的资源和视野,以至于后期英雄哪怕神装,有时候因为视野和防御塔的关系无法出去,但却能守住塔,这就是僵持局的主要原因之一。
将时长限制好处多多①能利用好碎片化时间
去打一把端游,可能不止需要这点时间,而王者不同,本身它的定义就像快餐一样,快吃快走,节约时间,场均时长越短,玩家上线频率就越高,等一顿晚饭,等个车,午休的时间都可以来上一把,对玩家来说不墨迹,对厂商而言玩家活跃度高,双赢。
②降低疲劳感
时间太久都会累,就像我之前说风暴龙王的意义,一场比赛打到20分钟,紧张的精神状态得不到放松会非常难受,下一把可能都不太想要打了,但节奏变快就不一样了,赢了要一鼓作气,输了要扳回一局,反正用不了多少时间。
③趣味性更强
有些人喜欢玩一个英雄就一直玩,但我不一样,两场比赛我都不会选择同一个英雄,一个赛季要用几十个英雄的那种,经常玩一个会腻,因此快节奏的游戏,方便不断更换英雄,增加游戏的趣味性,不至于玩一玩就腻了。
以上是我个人的观点,欢迎评论区留言,说说你的看法吧。
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