《公主的房间》这种以模拟经营为玩法的游戏有何意义
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- 发布时间:2025-07-01 22:38:00
从生活中抽象模型,是题材内涵对于游戏设计的意义所在。当我们以这种方式来设计游戏的时候,我们问自己的问题是:我们试图还原的这种生活是什么样的?我们用这个问题来取代:我们游戏的玩法是什么?对于“模型枯竭“的现象,这或许是一个解决思路。
做一个以模拟经营为玩法的游戏,和做一个以赶海渔场为题材的游戏,在我看来是两个不同的思路。前者是以模拟经营这个玩法为出发点,后者得去思考渔场运作是怎么回事。它们有机会导出不同的设计。一般来说,从题材抽象出模型的难度很大,因此对于项目来说风险也较高。选定题材相对容易,但以模型的方式把它描述出来却很困难。大部分情况下,这是因为我们缺乏一套理论来理解这个题材,对于复杂系统而言尤其如此。
作为被玩烂的题材,许多制作团队听到三国两个字就头疼,然而严格地说,历史是复杂程度最高的题材之一了,即使有三国志系列珠玉在前,也很难说这个题材已经没有挖掘的余地了。譬如我们是否有可能像Democracy描述西方现代政治那样的方式来描述这段历史呢?也许可以,只是说真正的难题——对那段时间的地理/经济/军事等各方面的理解——会躺着等你就是了。
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