魔兽世界武器攻速问题
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- 发布时间:2025-07-28 13:41:24
你显示的这个公式就不对
武器伤害23-26,速度2.8,那么公式的意义就是(最大伤害+最小伤害)/2得出来平均伤害,再用平均伤害除以攻速计算出每秒伤害,这个公式是死的意义不大.
因为游戏的伤害计算因素很多
技能伤害,这个是最主要的伤害方式,技能伤害不占用攻速,所以与这个公式没有太大关系,唯有的就是技能启动之间留给普通攻击的一个间隙问题.
属性伤害,这个根据你的力量/敏捷...也就是攻击强度/爆击,按照这个计算时,那速度慢的武器就有优势了,速度慢代表着单次攻击高,尤其是爆击和技能伤害.而这个伤害又不被攻击速度影响,所以就有了攻速慢的武器相对攻击要高于攻速快的武器这一说法,但这个说法也要考虑到职业,比如猎人和盗贼受这个说法的影响就没有战士骑士DK这些近战板甲那么大了.
而秒伤一样的情况下选择慢的,上面两条差不多也就够了,再多也就是近战攻击距离的问题了,一般来说攻击慢的武器容易掌握攻击间隙,可以操作更多的几率将普通攻击打在目标身上,而攻速快的武器在移动中很容易因为距离问题导致普通攻击不容易在最恰当的攻击间隙中打在目标身上,这个也算是影响伤害的一个因素.
总的来说,选择什么样的武器需要看职业/技能/目标/战术/团队效果,而选择攻击速度慢的武器只是目前操作上最主流的说法,而且也是最实用的.但不是适用于每一个场合.在这种情况下,就是你所说的公式可以解决的问题了,公式计算出来的结果是最平衡的,但不是最好的.
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