我的世界1.17.30.21版更新内容介绍_我的世界1710版本
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-01 16:51:31
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我的世界1.17版本新增物品介绍
我的世界目前已经更新1.17洞穴与峭壁版本,新版本追加了部分可获取的新物品,下面一起来看看我的世界1.17版本新增物品介绍
我的世界1.17版本新增物品介绍
紫水晶碎片
通过破坏紫水晶簇获得。
掉落数量可以通过时运魔咒增加。
可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
铜锭
可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。
可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
望远镜
通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
细雪桶
通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。
可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
美西螈桶
通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。
刷怪蛋
加入了美西螈、发光鱿鱼和山羊刷怪蛋。
荧光墨囊
由发光鱿鱼掉落。
可用于制作荧光物品展示框。
对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。
发光浆果
新的食物,可在废弃矿井的运输矿车中发现。
从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。
可种植在方块底部。
粗金属
包括粗铁、粗铜和粗金。
铁、铜、金矿石仍然可以被熔炼成锭。
现在不使用带有精准采集魔咒的镐开采铁矿石、铜矿石和金矿石不再掉落矿石本身,而将掉落其相应的粗金属。
可以熔炼成锭。
与其他矿物类似,时运魔咒会影响这些矿物的掉落量。
猪灵会主动捡起粗金。
收纳袋
用于存储物品,以便管理物品栏。
仅能通过命令获取。
第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。
每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。
单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。
每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
潜影盒不能放入收纳袋。
可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
我的世界1.7.10是最新版本吗
不是。《我的世界1.7.10》是2014年6月更新,在这个版本中Minecraft添加了非常多新的生物群系(11种),以及更多的地形生成,还有更多树木类型,新的花朵,红沙,以及新成就等等。《我的世界1.7.10》是非常经典的一个版本,至今依然有很多玩家在玩,这款游戏最大的特色在于其所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。我的世界1.17.30.21版更新内容介绍
我的世界测试服在近日发布了1.17.30.21版本的更新补丁,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界1.17.30.21版更新内容介绍吧。
我的世界1.17.30.21版更新内容介绍
功能和错误修复稳定性和性能
·修复了游戏过程中可能发生的几个崩溃
·修复了 大型市场世界时可能导致崩溃的问题
·修复了可能导致崩溃或阻止世界在某些Android 11设备上访问或打开的问题(MCPE-137652)
香草平价
·通过尝试避免在从床上醒来时将玩家放置在造成伤害的块上,与Java的床行为匹配重生
·通过尝试将玩家从床上醒来时将其放置在他们进入的床的一侧,与Java的床行为匹配重生(MCPE-118654)
·刷怪箱不再发光(Java奇偶校验)
暴徒
·靠近粉雪并不能保护不死生物在阳光下燃烧(MCPE-131005 )
角色创造者
·在更衣室的皮肤包描述部分中选择"查看商店中的包"按钮后不再出现无限加载
用户界面和HUD
·修复了如果在资源包中更改项目类别文本颜色与项目文本颜色不匹配的问题
·修复了织机中的图案在某些材质包中无法正确显示的问题
技术更新
数据驱动块-实验性功能
·添加BlockPartVisibilityComponent
·允许创建者为几何JSON中列出的每个“骨骼"指定Molang条件,根据块状态打开/关闭骨骼
·必须打开实验性开关才能使用
Molang
·修复了实验性
的query.bone_orientation_trs以获得正确的平移丫和缩放结果
·添加实验性的
block_neighbor_has_any_tags 和
block_neighbor_has_all_tags MoLang查询
·获取块相对位置和一组标签·返回0/1
·必须打开实验性开关才能使用
图形
·添加了DragonFX 材质以支持光线追踪资源的光栅化 g-buffer prepass
数据驱动的项目
更新了DamageableltemComponent的文档
Molang
使用包含query.armor_color_slot ( MCPE-106437 )的自定义资源包进入世界时不会再发生崩溃
·将实验性Molang查询(与Actor属性相关的查询除外)移至新的“实验性 Molang 功能"切换
用户界面
·修复了编辑NPC对话框时的控制器支持如果UI json字段"ignored"的解析无效,现在会抛出content_error
多重随机标签
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