机器人大战og2机体特技和人物技能的作用
- 游戏信息
- 发布时间:2025-08-03 21:36:37
特技名称 作用 学得消耗PP
攻击系
连续攻击 当敌人排列出现2个以上的直线连接时,可以连续攻击连接的敌人,可连击数与等级有关 15(每LV UP一次消耗+10)
カウンター+1 反击时抢先攻击的发动概率提高 20(每LV UP一次消耗+5)
インファイト+1 格斗武器威力提高、移动提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ガンファイト+1 射击武器威力提高、射程提高 20(每LV UP一次消耗+5)
アタッカー 气力130以上时,攻击力1.2倍 100
リベンジ 反击时攻击力*1.2倍 40
防御系
指挥官+1 周围的我方机体命中率回避率上升 30(每LV UP一次消耗+10)
ガード 气力130以上时,防御力上升 85
见切り 气力130以上时,命中率和回避率上升 90
辅助系
援护攻击+1 邻接我方后,发动援护攻击 50(每LV UP一次消耗+10)
连携攻击 援护攻击的攻击力为100% 75
援护防御+1 邻接我方后,可以发动援护防御 50(每LV UP一次消耗+10)
SPアップ SP最大值上升 30(每LV UP一次消耗+5)
SP回复 SP每回合开始前回复10 100
集中力 使用精神所消耗的SP为通常的80% 80
气力系
斗争心 出击时气力+5 50
战意高扬 从第2回合起,每回合气力+1 60
气力+(回避) 回避敌人的攻击后气力+1 60
气力+(命中) 攻击命中敌人后气力+1 65
气力+(ダメージ) 受到敌人的攻击后气力+2 60
特殊系
底力+1 随着HP减少,命中率、回避率、装甲、会心一击率逐渐提高 20(每LV UP一次消耗+5)
ヒット&アウェイ 攻击后可移动 70
Bセーブ 武器弹数1.5倍 80
Eセーブ 武器消耗EN为通常的70% 80
修理技能 使用[修理]指令时,HP的回复量为通常的1.5倍 65
补给技能 搭乘补给系列的机体,可以移动后为我方补给 70
个人特殊能力
念动力 使用[念动力]系武器必须技能 命中率和回避率上升
Bチルドレン 命中率和回避率上升
Bマン 命中率和回避率上升
Mチルドレン 命中率和回避率上升
予知 气力130时,反击时的回避率上升
神业 气力130时,命中率和回避率上升
天才 命中率、回避率、装甲、会心一击率上升
强运 击破敌人时获得1.2倍的资金
ラッキー 战斗时可能会出现好事:必定反击,必定出现会心一击,并且敌人绝对无法命中
サバイバビリデイ 被击破时,能剩余10点HP存活(每话仅1次)
机体特殊能力一览表
作用 消耗EN
ビ-ムコ-ト ビ-ム类攻击减轻900点伤害 5
ABフィ-ルド ビ-ム类攻击减轻1200点伤害 10
Eフィ-ルド 全属性攻击减轻1200点伤害 (必要气力:120) 15
G·ウォ-ル 全属性攻击800点伤害以下的攻击无效 (必要气力:120) 5
G·テリトリ- 全属性攻击1800点伤害以下的攻击无效 (必要气力:120) 15
念动フィ-ルド 机师特殊技能[念动力]每加1级就增加200点的伤害无效(LV9时为1800点以下伤害无效)(必要气力:120) 5
ビ-ム吸收 受到ビ-ム类攻击会增加自机的HP 10
念动フィ-ルドS 全属性攻击力减轻50% 10
歪曲フィ-ルド 全属性攻击力减轻50% 10
气力系无效 スピリットテイカ-,スピリットテイカ-等特殊效果攻击无效
SP系无效 スピリットドレイン等特殊效果攻击无效
ブレイカ-系无效 ア-マ-ブレイカ-,ウェポンブレイカ-等特殊效果攻击无效
HP回复(小) 所在方回合开始时,回复HP最大值的10%
HP回复(中) 所在方回合开始时,回复HP最大值的20%
HP回复(大) 所在方回合开始时,回复HP最大值的30%
EN回复(小) 所在方回合开始时,回复HP最大值的10%
EN回复(中) 所在方回合开始时,回复HP最大值的20%
EN回复(大) 所在方回合开始时,回复HP最大值的30%
分身 50的几率发动,完全回避敌人的攻击 (气力130以上)
ジャマ- 50%的几率发动,完全回避ミサイル系(导弹系)的攻击
修理装置 回复我方机体的HP,需要邻接才能使用
补给装置 回复我方机体的全部EN和残弹,需要邻接才能使用,不可以移动后使用
変形 机体有2种以上形态,切换不同形态
合体·分离 分散型机体可以组合成更强大的单机
机师数值解说
这些数值对于老玩家来说就不用再说什么了,但是对于一个新手来说,就显得很重要了,如果你是刚刚接触SRW系列的话,一定要看个清楚。
机师等级:不用多说了吧。
气力:表示机师现时的气力值,可由最高150降至最低50点,视乎气力的高低可影响到攻击力、防御力的强弱。当击败敌人、同时被敌人打倒、甚至特殊剧情发生等情况均会影响到气力升降,大部分影响气力的参数在气力增减找到。
NEXT:升下一级还需要多少经验值。
格斗(近攻击):格斗(近距离攻击)的武器使用能力,100为基本值,数字越高使用格斗武器攻击敌人的杀伤力就会越强。 (eg. 多蒙、流龙马、万丈、座间翔)
射击(远攻击):射击(远距离攻击)的武器使用能力,100为基本值,数字越高使用格斗武器攻击敌人的杀伤力就会越强。 (eg. 夏亚、阿姆罗等高达系机师)
回避:机师的回避能力,数值越高当然越好。些数字后所+???的数值为机体运动性,所以机体运动性会严重影响整个机体和机师整体的回避能力。一般高达系的机师和机体此项数值较高。
命中:机师的命中能力,数值越高当然越好。些数字后所+???的数值为机体运动性,所以机体运动性会严重影响整个机体和机师整体的命中能力。(个别作品取消机体运动性对命中率的影响,eg. 机器人大战R,机器人大战ALPHA外传)一般高达系的机师和机体此项数值较高。
反应:机师的能力,数字高时回避和命中变会相应提高,但也会受驾驶机体的限界反应所限。
防御:影响机师的防御能力,减少敌人攻击的伤害度。(个别作品没有反应,而使用了新增加的防御)
技量:机师的操作技能,数值越高会越容易出现“会心一击”(多数作品攻击力增加50%,但也有些作品之增加25%),也会影响精神指令“手加减”的使用。(eg. 夏亚)
精神力:机师现时的精神数量和最大精神数量,一但在战斗中用光了,就只有等到下次战斗了(可以用特殊道具恢复),提升等级时精神数量的上限会增加。
精神指令:表示机师现时能使用的精神指令,提升等级时机师会学会新的精神指令。不同的精神指令机师所学会的级数会有差别。
特殊技能:驾驶所能使用的特技,特技等级也会随着等级增加而提升。
地形:机师的地形适应值,分为A(120%发挥)-E(40%发挥)五级。
多重随机标签
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