英雄无敌3和4的问题
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-16 05:11:14
混乱城堡
盗贼(Bandit)
1-3 9 N/A N/A
10 9 9 N/A
7 23 9 7
26 20金
盗贼可以说是混乱族前期发展的关键因素之一,高级潜行技能让盗贼可以绕过地图上的一级野兵,而偷到许多资源。现在有些新编地图把资源设得特别死,限制了盗贼的偷盗作用,其实是违背了游戏设计者的本意。
在战斗方面,综合产量因素,盗贼的攻击实力尚算不错。虽然没有任何强化战斗力的技能存在,本级的半兽人能给的帮助又比较有限,但这就是为潜行技能付出的代价,也该知足了。高速度和移动力令盗贼的战斗辅助作用相对较高,同时也使他们成为游戏开始阶段所最不愿意碰到的一级野兵之一。
半兽人(Orc)
1-3 11 11 N/A
12 9 9 6
4 19 6 10
16 34金
实力不错的一级兵,却因为短程射击技能的存在影响了其实用性。弹药数量比半人马多,有时反而成为缺点,没那么容易射出不受衰减的最后一箭。由于其近战伤害不减,加速后冲上去和盗贼一起砍人有时反而是更好的选择。
作为野兵,算是比较好对付的了。无论是用远程部队与之对射,还是前排放几个弱兵、待其走上来后再用地面部队与之对砍,感觉都比对付一般远程部队容易。
美杜莎(Medusa)
3-6 19 19 N/A
24 17 17 100
5 19 6 52
6 220金
无限弹药是一个很奇怪的技能(上面列出的100弹药其实只是随便写的一个数字),让美杜莎从三代弹药最少的生物变成了四代弹药最多的生物。如今美杜莎是用眼神来进行攻击,而不再像三代那样弯弓射箭,无限的弹药和巫师群战术正可以说是绝配。
石化效果的变化令美杜莎比前两代更加可怕,无论是对英雄还是高级兵,石化都是一个实实在在的威胁。曾经以为石化的几率与双方实力对比有关,但据黑孔雀的研究,石化实际上只和美杜莎自身数量、英雄或生物的等级、受攻击部队的抗魔能力有关,与攻防能力无关。50个美杜莎就能够做到平均每次攻击杀死1个四级兵了,虽然积攒50个美杜莎并不是一件容易的事情……即使是面对低级兵,石化也可以近似看作直接提升美杜莎的伤害力。
石化对无生命的部队和免疫魔法的部队无效,对有抗魔能力的部队时效果大打折扣,是在使用美杜莎时需要注意的最主要问题。
牛头怪(Minotaur)
5-10 16 N/A N/A
38 15 15 N/A
6 19 6 53
6 230金
曾经强悍的牛头怪,在四代中算是被大大削弱了。虽然在二级兵中还算名列前茅,却没有多少实用价值。格挡的几率若高于50%还好,30%实在有点不够。与身为远程的美杜莎相比,牛头怪连移动力都不占据优势,在混乱城二级兵建造选择中被舍弃几乎是必然的结果。
梦魇兽(Nightmare)
12-26 23 N/A 6
110 20 20 N/A
6 23 9 148
4 800金
梦魇兽的攻防能力相当优秀,而能够施展恐怖魔法进一步增强了其实用性。虽然它的魔法值只够施放一次恐怖,但将敌人主力定住两回合已经为我方攻击、施法提供了一定的缓冲期,也容易实现将敌人分而歼灭的战术意图。
火怪(Efreet)
10-20 25 N/A N/A
80 23 23 N/A
6 29 13 161
4 850金
自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。
飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防能力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以幸免,包括抗魔宗师的英雄。从这个意义上来说,火怪也可以算是英雄杀手了。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。
但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。有谁希望自己的火怪靠火盾杀死敌人呢?那样意味着火怪本身已经损失惨重。因此,在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后,成为次要选择。在战役中,英雄本身战力足够强的时候,造火怪来提升英雄移动力倒是比较常见的选择。
九头蛇(Hydra)
28-60 30 N/A N/A
250 26 26 N/A
6 21 7 617
2 4000金+2水银
九头蛇是优缺点都十分明显的兵种。混乱系的辅助魔法多以加强攻击伤害为主,被魔法祝福过的九头蛇冲进敌人堆里乱咬的感觉是很爽的,配合巫师群战术表现尤其出色。但在对战中,对诅咒类魔法毫无抵抗能力的九头蛇常常受制于敌人魔法,不能够发挥其真正实力。而对于追求速度的部分单机玩家来说,九头蛇低下的地图移动力是比较令人难受的。
黑龙(Black Dragon)
55-110 40 N/A N/A
400 40 40 N/A
7 30 15 1233
1 8000金+4硫磺
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
加我
我把这个攻略传给你……很详细 很复杂
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