巨人网络8位制作人聊游戏长留: 这是游戏制作的终极追求
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- 发布时间:2025-07-27 01:28:07
游戏生命周期长留,这是每个游戏制作人的终极追求。在巨人网络八位游戏制作人的一次深入讨论中,围绕这一话题展开了激烈且充满热情的交流。巨人将这一系列专题讨论视为推动研发文化落地的关键,旨在打造长寿游戏,成为其战略目标。
游戏长留的关键在于满足用户不可替代的刚性需求。制作人刘义峰指出,长留问题的核心是寻找需求群体,将需求做到极致,使需求成为用户不可或缺的一部分。他以社交需求为例,解释了如何通过社交属性吸引用户,形成刚需行为。泛二次元赛道负责人郁晟侃同样强调了用户需求的不可替代性,通过分享个人体验,说明游戏长留的本质在于满足用户特定需求。
针对老产品如何做长留的问题,制作人强调了游戏内容的不断更新,但同时内核不能变。《月圆之夜》制作人恒成提出了通过增加内容新鲜感和社交属性来延长游戏生命周期的策略。《球球大作战》制作人李智磊则认为,内核不变是游戏长留的关键,通过提供持续的内容更新和维护游戏的核心玩法,实现用户粘性。
不同游戏的长留解法各不相同。MMORPG游戏如《征途》,通过设定超长期目标来吸引玩家参与,形成组织和个体目标的结合,以保持游戏的长线稳定。《征途怀旧版》项目制作人侯杰强调了与玩家共同价值观的建立和维护,确保玩家能从游戏中获得足够的吸引力和满足感。
从互联网产品角度思考,网游关注的不仅是游戏本身,更是通过连接玩家来创造价值。巨人联席CEO吴萌提出,网游的关键在于关注社交需求,通过游戏构建连接,满足玩家的基本社交需求,如交流、分享和存在感。他强调了社交在网游长留中的关键作用。
面对次世代玩家的到来,游戏长留的思考需适应变化。御宅文化和潮文化作为未来玩家群体的代表,制作人们在如何平衡两者之间找到长留之道上产生了不同看法。一方面,御宅文化强调个体的舒适和自我表达;另一方面,潮文化鼓励更多人参与社交和集体活动。游戏制作需要在强连接与弱连接之间寻找平衡,满足不同类型玩家的需求。
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