对于《地下城堡2》这款游戏你有什么想吐槽的
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- 发布时间:2025-07-28 04:51:32
关于游戏玩法:为何与前代相比核心玩法几乎不变?给人的感觉就是加上角色培养,换个皮就当成新作推出?
二代玩法还是以“探索”、“文字”为核心,这与一代差别不大。而且我们也希望在不改变玩法核心的基础上,保持游戏简单、轻体量的特点,所以没有在探索玩法上继续添加更为复杂的设定。
一代后期,我们越来越多地收到玩家们反馈“无事可做”,这也是所有类单机的游戏的弊病,由于培养系统过于简单,无法支撑数十天的游戏周期。为此,我们加入了一定的RPG元素,包括成长属性差异、装备打造等等,让玩家有长线的追求。
《在细节上开发不足,为什么这么说,因为这游戏从上市到现在,快一年了,这么长时间给官方更新,也更新了不少内容,到今年6月才上线安卓,既然在苹果都上线那么久的作品,算成熟的了,你不能说他是半成品,但是在安卓玩家眼里,这个游戏的高度没有达到玩家预期,特别是1代过来的丝粉,包括我也是一代过来的粉丝,对2代的期待是非常高的,没想到就这样,没有达到玩家想要的效果。》
另外大家可能有一些误解,认为“培养”只是单纯的挖坑。实际上由于培养系统对游戏玩法本身的影响是相当大的,比如说技能与战斗的设定就与培养系统的复杂程度机密相关。由于角色成长系统带来的角色属性差异和侧重,我们尝试加入了更多的战斗技能,让战斗可以更多的体现趣味与策略。如果缺少培养系统,角色属性趋于一致,那么也就无所谓战斗的策略与抉择了。就之前iOS运营的情况来观察,队伍搭配、战斗策略这些确实也是玩家最关注的问题,达成了我们预期的效果。
《苹果和安卓完全是两个世界的用户,苹果拿手机来说,就是追求简约,越简单越好,不想太复杂,所以苹果上的用户玩游戏也是这种心思,不想安卓用户追求更多,体验需求更复杂多元化,这是官方忽略的核心问题,但是安卓用户喜欢免费的东西,所以在游戏设计上就要复杂多元化,才能满足不同玩家的需求,虽然在苹果上评分高,排名也高,但到了安卓就容易变成小众游戏了,安卓市场太复杂了,苹果一共才多少用户?安卓可是全世界,就算只是中国也是10亿级用户,用苹果玩家的心思开发,放在安卓市场是不合理的策划方式,而安卓用户就喜欢效果好看、效率高的游戏,哪怕烧钱也要速成游戏,这点官方就没有设计到位。》
此外我们也尝试着加入较为复杂的剧情系统,让玩家的抉择在一定程度上影响剧情的走向,更加贴近当初单机RPG游戏的感觉。比如目前游戏中的银骑士任务,是否选择不同的方式完成,会对关键NPC的命运产生重大影响。
《所谓的剧情,拿到安卓市场根本不够看,而且安卓用户都被培养成自动游戏为主,哪有功夫去思考做选择题那种剧情,简直浪费时间》
但是需要承认的是我们在剧情设置上确实是偏向于保守。由于游戏本身流程比较长,我们担心如果玩家抉择对于队伍实力、主线剧情等内容产生过大的影响,很容易让玩家间出现不公平的情况。因此,目前剧情影响到的只有一些高品质装备、材料之类的奖励以及后续的其他剧情。如果不关注剧情本身的话,可能不会有太多的感受。
《剧情的失败包含了审美观没有做出来,按文字的走向很难满足复杂的安卓市场?不知道有没看懂我这话是什么意思会不会理解错?》
我们后续也可能会尝试更加大胆的剧情设置。
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