蜘蛛要怎么玩啊,老玩不好
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- 发布时间:2025-07-11 02:11:04
蜘蛛一直以来的问题就是团战定位不明,控制不稳可被遮挡而且单体,aoe很弱,单体伤害还不错,所以蜘蛛打中上在团战中的作用都不及很多团战型英雄,特别是逆风。所以慢慢的蜘蛛变成了打野位,主要充当肉的角色,输出靠固定百分比技能还算凑合。
蜘蛛打野先手后手都比较强,前提是e放的准,所以需要一些练习。弱点在与前期有点脆,而且百分比伤害在前期略微有一些疲软,不过技能多稍微可以弥补一点伤害。第二个buff很容易被抓,2级的蜘蛛战斗力和逃生能力都不足,盲僧单挑无压力,如果安全到3基本单挑盲僧可以不虚。所以蜘蛛打野很看双方反野的意识和支援速度,如果第二个buff被反甚至抓死,那么节奏基本在对面手里了,蜘蛛开始酱油。
蜘蛛抓人看配合,如果线上队友缺少控制,打先手可以蜘蛛形态e上去q一下变人逼对面走位躲e或者闪现,兵线有利的情况下不闪现很难躲开的,真e中了配合队友基本可以打残或击杀。如果骗到闪现,故伎重演对面必死。如果对面打野先手了,人形态看准e一个然后集火,至于结果得看双方操作和状态了。配合有控队友那就非常简单了,一个被限制主的敌人怎么的都能e中吧。
蜘蛛缺乏aoe,e的位移很远,所以适合各种gank反蹲,不太适合刷野发育。后期团战先手e主一个关键人物能有很大优势,纯肉装突adc或者apc在有e的情况下基本可以粘的死死的,开个蓝盾蜘蛛形态死命a任务基本完成。
天赋主流是21 9双穿偏物理,弥补一点前期百分比技能伤害略不足的缺点,符文推荐精华移速或者ad,红色法穿双穿,黄蓝护甲魔抗。
总的来说我感觉蜘蛛打野比较考验己方的意识和配合,不像盲僧单兵作战能力强悍而且逃跑一流,但配合打好了突进和控制要比盲僧猛,伤害不相上下可能更高。
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