魔兽争霸1.21版本改动有那些
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-06 06:30:10
新增:
-新增酒馆英雄——地精工程师
-更新战斗生成系统,新的帐号将会更快地在BN中找到相应等级的对手
-战队排名正式启动,和有排名的玩家进行的游戏将计算入你所属战队,并影响其排名。
-战队信息将显示在你的玩家简介栏里,包括你的战队名称,标签, 排名,和更多。
-更改频道主持人的显示
-在你的玩家信息里,你的排名情况将清楚地和其他分开。
-FFA游戏现在是匿名的,其他玩家将会被显示成“玩家X”,X是个数值。
-你现在可从菜单中选择开启或关闭“Alt”键的使用。
-暗夜和兽人增加一个“选择农民”的键,让他们能选择正在造建筑的农民。
-玩家现在可以直接双击录象文件看录象,双击后游戏会自动启动并载入录象。
修复:
-修复了一些单位会永久卡在载入类型的建筑和单位中的情况(诸如,亡灵金矿,地精飞艇等)
-修复在大法师使用大规模传送过程中死亡的水元素不能完全消失的问题
-修复在看录象时,生命值有时不能正确显示的问题
-修复当加了反魔盾的蜘蛛钻到地下再返回地面时,反魔盾不能正确显示的问题
-修复了当使用回程卷轴的同时,目标基地被摧毁导致损失一个卷轴的问题,现在如果回程不成功,卷轴不会消失。
-修复了当山岭巨人使用辱骂时,隐身单位会自动攻击从而显示出自己的问题
-修复了当使用击败玩家观看模式时,小地图不能显示单位的问题
-修复了当熊猫人使用终极魔法的时候,会导致不正确的生命和法力恢复速度出现的问题
-修复了偷魔和变羊能将地面单位变成飞羊的问题
-修复了蜘蛛和狼骑的网不能正确显示的问题
-修复了在TFT中地狱火砸地地时候不能击晕和伤害魔免单位的问题,所有的终极魔法都应当能伤害魔免单位
-修复了对有抗魔皮肤单位使用魔法出现的问题
-修复了当恶魔猎手变身后,有些球的附属效果不能对他起作用的问题
-修复了当英雄使用回程卷轴时,生命和法力不能按照正常速度恢复的问题
-修复了有时出现的那加女巫,兽王,熊猫人,破法夸张的生命恢复速度的问题,现在破法已经回到原先的每秒0.25生命
-将震荡波的范围修复回125
-修复使用球攻击空中单位的英雄不能达到正确的伤害的问题
-修复当对民兵使用回到工作指令时,民兵会再次武装起来的问题
-修复喷火的范围不能成为一个锥形的问题
-修复了在采金的侍僧被缠绕后现在显示为无工作状态
-修复当使用牺牲头骨制造腐地后,其他族在上面建造建筑使用去魔魔法不会使腐地消失的问题
-修复被放逐的农民能够建造,采矿,修理的问题,注意,被放逐的单位能够使用自爆和卖亡灵建筑,因为这两个技能被认为是魔法
-修复了电盾,使加了电盾的两个单位遇到时,互相造成正确的伤害
-修复了当友方玩家没有和你共享操作的时候,你能拔起他的奇迹之树,并移动的问题,没有共享操作意味着你只能买卖物品
-修复了用物品召唤出的单位被暗黑箭杀死会生出骷髅兵的问题
-修复了当在某些情况下使用操纵死亡会让尸体的已升级项转到新主人那里
-修复了可以将精灵龙设置路标会使精灵龙的法力燃烧无效
地图修改:
TFT
-(2)Tirisfal Glades –在图底的开始地点增加了更多的树,雇佣兵营处的怪物会更好的掉落4级的物品
- (2)TheTwoRivers – 食人魔法师不再能复活,增加了法力神符;食人魔领主掉落的物品从6级降到5级,上升增强能力物品的等级。
- (2)GlacialThaw – 物品掉落表重新更正,使其更适合单挑。
- (4)TwistedMeadows – 角落的怪物变强,让玩家不能用石像鬼快速杀死。将酒馆换成地精商店,市场换成酒馆。降低地精商店外怪物的实力,玩家更难不打怪物而从地精实验室买东西。
- (4)TurtleRock – 将南边的地精商店周围增加一些树,使玩家更难不打怪物而从地精商店买物品。更换一些怪物使游戏能更好地进行。
- (6)DemonsCrossing – 修复同盟设置。
- (6)RiverOfSouls – 去除酒馆外的怪物,修复一个洞的形态。
- (8)AzureTowerDefense – 修复了热键Azure Wisp的 ''A''。修复拼写错误''Upgrade Arrow Damage''。辉煌光环和冰之箭快捷键以前都是“R”,现在辉煌光环是“A”。现在+3书的正确描述现在是“它增加3点到英雄的所有属性”
平衡性修改:
人族:
-血法的火焰攻击现在最多攻击5个目标,如果目标超过5个,对该5个目标的伤害将会分散到其他目标。
-传送(大法师6级技能)使用间隔从15升至20秒
-第一级的水元素攻击力从2d5+19减至1d5+17,生命从450上升至525
-山丘的重击生成几率每级上升5%
-女巫的缓慢耗魔从40增至50
-破法的控制魔法耗魔现在取决于被控制召唤单位的当前生命,而非原先的总生命,然而每点生命需要法力从0.3上升至0.45
-破法的魔法反馈攻击对英雄的伤害从5减到4
-龙鹰攻击力从1d3+18减到1d3+17
-飞行器对空攻击从1d2+11上升到1d2+13
-民兵现在是1级单位。而不是原来的2级,意味着杀一个民兵所得经验值减少了
-侦察塔现在的维修速度是以前的2倍
亡灵:
-霜之新星对英雄的冷冻效果从4/6/8秒减少到2/3/4秒
-操纵死亡的耗魔从250减少到175
-死亡缠绕的使用间隔从5秒上升到6秒
-女妖在使用附体的时候所受的伤害从300%减少到225%。
-反魔盾耗魔从100减少到75
-反魔盾现在能正确的自我找寻目标
-毁灭者的吃魔使用间隔从8秒降至7秒。
-通灵塔的护甲从5减少到1
-憎恶的生命从1080增加到1175
-雕像的生命从700减少到550
-冰龙的制造时间从80秒减少到65秒
-骨场的建造时间从80秒减少到70秒
-巫师制造时间从30秒减少到24秒
-骨质延长术研究费用从100/75减少到50/75,研究时间从60秒减少到30秒
-巫师的两级训练时间从60和75秒减少到30和45秒
-绞肉车的挖掘尸体现在只需亡灵大厅而不是黑色堡垒。
-第二级的甲虫碰撞体积缩小,现在和食尸鬼一样,第三级的则和蜘蛛一样,原来分别和蜘蛛跟憎恶一样。
兽人:
-灵魂行者的清净范围从500上升到650,耗魔从125减少到100
-召狼的间隔时间从25秒上升到30秒
-巨魔蝙蝠的自杀撞击修改,现在当蝙蝠离目标较近的时候速度会突然上升撞击目标
-投石车的攻击力从1d19+75减少到1d18+71
-猎头者制造时间从22秒减少到20秒
-灵魂行者制造时间从42秒减少到38秒
暗夜:
-奇美拉的移动速度从270减少到250
-第二级刀阵攻击力从120增加到125,第三级从180增加到190,但该修改看上去是增加了攻击力,其实是减少了,因为先前的刀阵在攻击目标超过6个时,造成的实际伤害超过了应该造成的伤害。
-法力燃烧的溅射伤害现在不会伤到没有法力的单位
雇佣单位及英雄:
-黑暗游侠的开始敏捷从19上升到21
-熊猫酒仙的喷火现在的火焰形状完全是锥形,原先在第二三级时的形状是像震荡波,所以现在该魔法能够打击的目标大大减少,但攻击力从50/100/150上升到65/130/195
-3级的豪猪溅射攻击范围从75/100/150减少到25/75/125。
-地精飞艇现在能在第二天开始的时候买到,而不是第一天夜幕降临的时候。
物品:
-速度之鞋现在要250金,不是原来的150金,在第一天夜幕降临的时候才能买,属3级物品,不是原来的2级
-红龙蛋现在是4级物品,不是5级
-野性护符现在是5级物品,不是4级
-地狱之角部队现在是5级物品,不是4级
-光盾权杖现在只能用2次,不是原来的3次
-毒液球的中毒攻击从每秒7点生命上升到9点
-火球的价格从300金降到275金
-保护法杖的使用间隔从15秒上升到20秒
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