魔兽世界狂暴战士副本输出什么技能组合伤害最大
- 游戏信息
- 发布时间:2025-07-04 14:18:23
由于目前此版本的暴怒改为被动,省去很多操作上动作
狂暴战的怒气基本是够用的,在嗜血和旋风斩CD完就用的情况下为防止怒气溢出,其实可以只考虑应用和血涌后的猛击的应用。
猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。
英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。
在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。
计算过程:
熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,正是本文要探讨的问题,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。
猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害
猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失
英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜
英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气
我们从两个方面来考量这两个技能:
DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)
DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间
前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害
后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。
计算模型:
1、 人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、
2、 战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。
3、 一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。
多重随机标签
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