我的世界五个超强物理模组
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- 发布时间:2025-07-09 17:06:29
第五名,原本 MC 的蜘蛛虽然能贴墙爬行,但动作十分僵硬,一点蜘蛛的样子都没有。 spiders 2.0 模组赐予了蜘蛛真正的灵魂,让它们可以正确地贴墙爬行,而不是贴墙飞行变得更加真实。但当你把它们放到树上时,密密麻麻的蜘蛛爬满了整个树冠,看毛道里的感觉都快溢出屏幕啦。
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第四名,早在 2009 年, notch 就提出将冬天加入 MC 的想法,并在 1.04 版本中时装进游戏。但 MC 的雪即使过去了十多年,也依旧像当初那样在地上薄薄的一层,跟现实世界是肯定没法比的。而 physics 物理模组赋予了 MC 真实的积雪效果,你能看见被厚厚积雪覆盖的平原,人和动物的上面移动都可以压出一条深深的路径,甚至连积雪的形状都彻底被修改,变成了类似现实的模样。
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第三名,大家都知道,我的世界是一个由方块构建的世界,不管事木头、矿石还是其他东西,都是由方方正正的正方体组成。但是在我们安装神奇的 no cube 模组后,这个方块世界就会变得天翻地覆,平缓的山坡、圆润的矿洞,一切都会变得更加接近现实。当你挖掘方块时,地形也会随之缺少一块,而不是像原版一样留下一个四四方方的小坑。但这个模组有的时候会导致电脑卡顿,偶尔死机,不建议在日常游戏中使用。
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第二名,原本的水虽然不算真实,但在光影的加持下好像也没什么毛病,但是如果想要跟声名远扬的water?physical这个流体类的物理模组相比较的话,还是差得太远。原本的水还是太抽象了。当你加载这个模组后,无限水将会成为过去。每收集一次水都会让水平面下降一些。如果在平地上放一桶水,它不会像以前一样流淌,而是逐渐减少,最终消失。当我们把水倒进 U 型管中,不管在哪个方向取水,水平面都会同步下降,真实地还原了现实中的流体特性。
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第一名,在原本游戏中,击杀生物并不会留下尸体,而是变成一缕无形无色的细烟,消失得不见踪迹。不管破坏了什么方块,它都会变成一堆小方块粒子,并留下掉落的矿物。不管丢出什么物品,它都会在地面上漂浮旋转,等待为我们收集。
当生物被击杀后会留下尸体,而且尸体倒下的姿势与被击杀的方向相关。方块破碎后不只是在变成例子,而是变成碎片慢慢滑落,离连碎片都能被人物撞飞。当树底的支撑方块被破坏后,整棵树木都会应声而倒,被丢出的物品也会被引力拽到地面,安静地躺在那里。就像现实世界一样,这一系列强大的功能都来自于 physics 物理模组,它不仅提供了强大的视觉效果,还对模组进行了深度优化,不会导致频繁地卡死白屏和严重卡帧,非常值得一试。
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