请问神魔大陆的守护者MT的定位和天赋加点和PK技巧,神魔大陆手游战士攻略
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- 发布时间:2025-07-26 01:15:11
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神魔大陆血族法师副本天赋怎么加?
最佳天赋加点推荐如下:雷电系4点,落雷麻痹加满,可以提升落雷术产生麻痹的几率提高到60%,降低消耗20%,要知道角色本身落雷术技能就可以对目标附近3米内最多9个目标造成75%基础攻击伤害,附加攻击力1055,40%的几率击退并麻痹目标,降低对方10点闪避,麻痹持续15秒,可叠加3层。这样配合落雷麻痹的天赋加点将落雷术麻痹的几率就提升到了100%。使落雷术成为控制对手的两个王牌技能之一,并且40级副本战神之魂中,需要法师的落雷术可以百分百击退怪物,正好副本、PK两不误。
其余点数点在冰系上,冰系是单P为主的天赋,天赋树内多为对控制对手技能加成的天赋。
水之精准加满,提高冰箭术命中15点,基础伤害提高25%。提升另一个SS级控制对手的强力技能的威力很有必要。增加命中我理解为就是增加了冰箭术冰冻对手的几率。
寒冰1点,能降低对手水、火两系抗性2点,可叠加10层。神魔中PK都是快节奏的想要叠个10层的现象是很难的,所以该项天赋的发展潜力个人认为不大,点上1点是为了点下面法师的强力单体攻击技能冰锥之刺做准备,冰锥之刺的开启条件是寒冰天赋1点。
寒冰灵感加满,能降低冰箭术2秒的CD时间,使冰箭术的CD时长变成4秒,对增强冰箭术的天赋项不会放过。
魔能之水加满,提升水系精通150%,大幅提高了水系技能的威力。增加杀伤力不能放过。
冰晶2点,冰箭术有6%几率冰冻对手6秒且目标定身沉默,个人感觉这个在群P的时候威力会很大,6秒不动、不能使用技能,肯定是必死无疑啊。单P的时候效果可能会差一点,而本人又单P的时候居多,所以本项天赋并没有点满。如果是群P团队作战的话,我肯定会点满了好给团队提供很好的支援。成为团队中攻击的箭头。
冰锥之刺2点,下一等级要角色级别达到60级,水系单体主动攻击技能,攻击力强悍,必须要点。
精修冰锥之刺点满,看名字就知道了,是对冰锥之刺的增强,提升冰锥之刺的伤害和暴击率。
精修风行点满,让风行百分百解除定身和减速效果,我们法师最怕对方定身、减速自己冲到身前,实在太危险了,此项就是让风行成为法师的保命稻草。
寒冰专注,提升所有水系攻击力,数值最高可是法师魔法上限的3%,法师50级随随便便魔法值都过万,这样水系技能的伤害也很可观了。
整个天赋加点后,相关技能的增益效果如下:
冰箭术,造成125%基础攻击伤害,附加攻击力1640.目标进入极寒霜冻状态,无法移动,防御力提升5%,持续3秒(极寒霜冻效果10秒生效一次)。
1.附加寒冰效果可以降低目标水系抗性和火性抗性2点,持续15秒,可叠加10层。
2.6%几率完全冰冻目标6秒,目标定身沉默,增加15%防御。
3.命中提高30点,附加魔法上限3%的攻击力。
冰箭术在伤害及控制对手方面有了很大的提升。
落雷术,详细内容就不说了,主要是100%几率击退并麻痹目标,降低10点闪避,麻痹效果持续15秒,可叠加3层。副本和PK中的实用技能。
最后墨迹下个人心得:
PK时候,冰箭术冰冻对手后可以输出+拉开距离,近战对手靠近后还可以群雷击退对方,之后冰箭接着控制,并且还有冰锥之刺和冰霜领域俩个控制类的水系技能,在天赋加成下攻击力都会得到一定增幅。跟各个职业打都游刃有余了。个人只在与火枪决斗的时候有些费劲,因为定身对他影响不大,攻击又比法师远,控制技能差不多,他还能让我眩晕和命中下降,所以对火枪时候输多赢少。打战士、刺客都好说控制住了基本都会赢,唯一小心的是战士冲锋,魔能守护一定要保持在激活状态,这样才不然容易被秒。
强化装备要先强化下可以提升自身血量的装备,比如鞋子等。
不想花钱每天的罗拉和流光就必须做,积累点宝石好强化和镶嵌装备,一身至少+6以上的法师才比较强力。东西很好搞多费点时间就有了不是。
神魔大陆巨人MT怎么加天赋
小谈一下神魔大陆的巨人,就我本人来说呢不喜欢玩MT这类的角色,而是喜欢远程高攻职业,在进服前和朋友组了个固定组,他们什么职业都选好了,非得逼我去玩个守护,没办法,只好硬着头皮上了。嘿嘿,升级路线嘛,因为守护来说做任务打怪输出太低,打个怪砍半天,多数呢还是有好的队友经常一起玩的才有劲来玩,要不然一个人玩守护是很难玩下去的.很多论坛都有写的贴子了。
大体呢都相同,那我来写写我个人的加点心得,纯属娱乐,多余的话也不说了,下面是我写的我练守护时的加点。
守护系:首先要明白自己的定位,练守护的嘛,很明确的就是要能扛,要明白自己在那个位子,所以风骚的意识**的走位,加犀利的引怪这三条件必备的,马虎不得,往往你一个失误的操作就可能导致团灭,练守护你就是一个小组的灵魂人物,所你往哪走,你的队友就是跟到哪里,职责就是把你队友周围的火力全吸引过来,你就合格了。
天赋点第一波(守护之秘粉碎重击)
这两技能后面的天赋必需天赋点加起来共五点才能点后面的第二波的,就我本人嘛。我是加的守护之秘:五点,减CD又加减免伤害,就是说减少技能冷却时间五秒和减伤百五,但同时的和技能结合会减少六十点的攻,加六十点的防,但是可叠加三层,防就加一百八十嘛,减伤也达到百分之十五,你主要是扛,所丢这点攻击无所谓,攻击就交给你的队伍的DPS了
重击:我是舍弃掉它的天赋点了,加五点有百分五十的几率降低目标百分之五的攻击力,效果加三层也才百分十五,和技能结合十点怒的情况下也才加百分十的攻击力。所以我是不点的(如果到六十级后你可以考虑多的点点上去但个人感觉没多大必要。)
天赋点第二波(嘲讽之秘,仇恨意志,恢复光环)
这三个天赋必需得前面天赋的加点和是五点,下一波天赋要前面点的和是十点,所在这里先只能用掉五点,我当时练到这等级时先加了嘲讽之秘两点和意志集中三点,然后是把后面必加的点加了有多的点才来把嘲讽之秘的这一点加上的。
意志集中:属状态技能给自己加的。我先点的三点,你们看到技能和天赋结合在一起重击冷却减半,提高命中33点加天赋的18点,提高技能附加的仇恨值百分百加天赋的百分六十,被攻击还有百分八十几率得到怒,怒的状态你们自己看,能提高攻击和仇恨值,持续20秒,而且可叠加十层。只要你在被攻击就能叠加而不消失,所这个状态对你在拉怪时起到很大作用,只要你能拉稳怪你的队友才能安心的输出和给你加血,嘿嘿。
有的人喜欢放弃掉这个天赋的加点而加后面的火力吸引,但经过我实际的反复试验,而加满仇恨意志拉怪和拉BOSS时更稳。
嘲讽之秘:单纯的减少嘲讽的CD冷却时间。
当时我这个等级时只点了两点,是后面才加上去的,但我觉得点满三点减少十二秒的冷却时间,所嘲讽技能冷却到只有八秒…也不要小看这一点减小四秒,有时候生死存亡就在这关键的几秒上,你能第一时间拉上怪,你队友就安全。就能放心的去和你配合。
所以只要你拉到队友周围怪的仇恨你就是一个很了不起的守护了。
恢复光环:我个人是一点没加,因为前期用处不大。
后期打野外BOSS时等级也高了技能点也加的高了,所这光环只在很特殊的情况下才开,你们也看到我那个光环本身技能就是加百分八的冶疗,所我是一点都没加的,我一般在带小号过副本或打BOSS时才开起。
嘿嘿,第二波天赋点介绍完。
第三波天赋点加点
这里嘛必需得前面的加点和是十点才能点,前期给你这的点也只有五点,所我这五点是这样分配的加一到群嘲上,加四点到石灵护体上。
群嘲:这个阶段第一点肯定是加群嘲的,也别犹豫,虽然说冷却时间长了点但是个很实用的技能,关键时候是很好用的,主要起到一个大范围的火力吸引效果,这么好用为什么只加一点呢,因为下一级要到四十五级才能点,这个技能是天赋主动技能,是用钱也学不到的,只能从天赋里点了你能有这个技能。
混沌嘲讽:感觉是没多大用,这个主要是留到后面减少群嘲CD的天赋时需要加的,所现你这个等级时不要加,加了也用处不大,在说点也不够,你还得加一面实用的技能是吧,所以前期先不要管它。
石神之灵:这个就不用多说了吧。
我的加点是点满和本身技能石灵护体结合起来无敌时还能把血回满,就等于到了危急关头开了石灵护体后有了第二次生命一样,还减石灵护体的CD时间,所是非常实用的天赋还有和别人PK空血开起就等于多别人一条命啊。
嘿嘿第三波天赋介绍完。
第四波天赋加点
力量守护:对我来说嘛…这个技能是我最喜欢的状态技能了,和天赋点结合后,可提高百分比的血量和固定数值的血量上限,又能叠加十层我是三点全加满了,因为前期来说守护装备不好弄,所血量高点你的队友才能更安全点…点到三点后,在被攻击时叠加生命十层每层加百分比的血量和固定150点的生拿值,我感觉是很实用。
火力吸引:我是点满的嘿嘿,这个点满后不管用什么技能都增加百分百的仇恨值,毕竟加火力吸引拉怪是很好用的哦,基本上拉怪就无多大问题了我是点满。
坚硬皮肤:哈哈,这个看着点后面因该有多的点所这个我到四十级后我有多的点就是全点的这个里的,后期肯定点满不要小看这几点抗性,一点的抗性抵好多的防呢。
第五波天赋加点
这里来说这三个天赋我只加了防护强化四点,信仰之光和山崩我是一点都没加别人说加山崩打架厉害点。
我就不这么认为,要打架厉害你干嘛练守护系,为什么不去练大地系呢对吧。要明确自己只是MT来扛的。
信仰之光:加力量守护的状态持续时间,但力量守护本身就持续五分钟,冷却只有二十秒,在这浪费点不合试,所我一点没加,这技能状态随时都能补,所以这个天赋可以无视掉。
山崩:提升地裂减速速的人数上限和范围,但是地裂本身就是十八个目标,点满加到十四米的范围也体现不来什么,地裂伤害太低,本身就是用来群拉怪时用的,八米的范围够用的了所我一点不加,到下一波天赋里还有个山崩的后续。
呵呵。下一波在介绍。
防护强化:这个我点满了的…我基本都是先把前一波那个坚硬皮肤点满,然后有多的点才来点这个,每一点加十六点防,点满四级是六十四点防,嘿嘿也不错呢,多的点就往这点吧。
第六波天赋加点
大家一样看到点这两天赋要前面的点数总和要加到二十五点,我这两个天赋是直接放弃掉不点的,因为你没有太多的点来加这些花哨的天赋。
疾风之佑:每一点加两秒的持续时间,三点加满后效果是持续十五秒,大家看到的我疾风守护持续是九秒,我是一点都没加的,还有下面的绿色加速和解负面状态的属性,那是大地系的不要管,如果你是守护系的点的绿色的属性就是加状态的持续时间,绿色属性就是天赋给技能的额外属性,所在守护系里不怎么实用我直接不点它。
地裂:这个对我来说嘛,前续没点,所我这个也没点,感觉也是没多大用,点满的效果是用地裂技能时被打到的人减速百分六十和持续时间八秒,对我来说不实用太花哨所也放弃了,技能下面绿色属性也是大地系的,哈哈,大地系的以后会写。
第七波天赋加点
总的来说,现在的天赋点来说需求的少,所多出来的一些天赋我都是加到前面那些实用的技能上去了。
花哨的先不要去管这波天赋要求前面天赋点的总和是三十点,就智慧这个天赋来说点满后减少它指定的几个技能耗蓝百分四十的量,就是一个瞎扯蛋的天赋没啥用而且点了后也只是几个状态技能节约蓝,每个状态技能都能持续五分钟,就为了五分钟放一次的状态去点它没啥用。
节约那点蓝我还不如多吃几瓶战斗蓝,来把天赋点加到那些实用的技能上去,所这个天赋我不做多的介绍了。
磐石守护:就是守护之秘之后的一个后续天赋总的来说没体现出什么多大的作用,点满后可以原有的守护打击和守护之秘的基础上多加百分六的减免伤害,而且点满后,它加的百六的防经过我反复的试验,它加的防就你守护本身的基础防,而不算装备的,所没太大的用,这人嘛看你个人怎么来看这个了。
我是一点没加的,把点都加到前面实用的天赋上了。
树大招风:这个天赋,每点一点减少群体嘲讽的冷却时间二十秒,但它的要求是要把混沌嘲讽要加一点所呢我加点时这里一共用了四点,直接把树大招风点满了,点满减少六十秒的冷却时间啊很不错,这是我在下副本和打BOSS时感觉到不点满有时候,会CD没冷却好来不极用群嘲会给队友来来很在的麻烦,所直接点满,个人感觉很实用。
第八波天赋加点
地龙破:要求天赋点已加35点和等级55级,这个天赋点了以后就直接可拿出来用,这是到后期一个主动天赋技能,总的来说还是实用的,我是点了一点,因为点到二级要六十五级啊,我才练到五十九呢,技能前方十米范围直线伤害十五个目标,拉群怪时绝好的技能,很考验走位的哦,PK还没看到它有多大用。
斩龙之力:点满两点后提升地龙破的攻击百分三十,附加带地龙破和地裂攻击力的仇恨百分之百,嘿嘿实不实用自己去体会吧个人是点满用得还不错。
好啦本人呢巨人在爱神泉只练到五十九级听说要删档就没练了。
总结下我个人的完美守护系加点:
守护之秘5点(减少守护打击CD5秒)
嘲讽之秘3点(减少嘲讽CD8秒)
仇恨意志3点(意志集中额外提高守护者技能18点命中,30%制造仇恨能力)
群体嘲讽1点(20米群拉仇恨,破隐身)
混沌嘲讽1点(为了开下面的天赋只+1点)
石神之灵4点(石灵护体附加被治疗效果上升40%,
每2秒回复自身生命最大值8%的生命)
守护力量3点(力量守护下被攻击额外或得一个守护力量状态,
增加150和1%的生命上限,维持10秒,可叠加10层)
火力吸引2点(技能附加的攻击仇恨增加100%)
坚硬皮肤5点(增加物理抗性40)
磐石守护3点(守护打击状态下额外提高守护者本体防御力6%)
树大招风3点(减少群体嘲讽CD60秒)
地龙破2点(范围攻击性技能,不得不加的技能很好用)
斩龙之力2点(地龙破增加攻击力30点,地龙破和地裂的击攻力增加仇恨百分之百)
这是目前论坛上最全,最好,最受欢迎的MT加点,本人试用,纯对真实。
神魔大陆纯守护天赋最佳加点法,最好附图
去网上搜搜吧,80的天赋加点不怎么好搜,但也有。自从不玩那个游戏之后,就把所有天赋加点方法及都扔了。你可以去弄个天赋模拟器加加看,主要靠自己摸索,看别人的不如看自己的,主要是先弄明白各技能的作用。大部分加防小部分加攻,反正走纯守护。。。对了提醒你一点,你加点天赋跟你的装备要搭配,这个要自己摸索了,不搭配也是发挥不了极限,纯守护的防已经达到极限了,不妨在装备上加点攻击手段,说到底还是命中最重要,能加的就+++++。那个游戏玩久了就没有激情了,每天都是重复的做任务升级,实在没意思。被人p了就叫一帮人来,结果全是围观,没装备没等级就是垃圾号,不花钱想弄好装备除非你有40及号5个以上才有希望,而且还要花大量时间。你可以去玩魔兽世界,永远的好游戏。请问神魔大陆的守护者MT的定位和天赋加点和PK技巧
1.前期纯守护,大地光明拉不住仇恨,懂的人没人要你。2.MT不需要输出,65以后洗了大地天赋之后,眩晕技能大幅度提升,PVP相当给力。攻击速度比较慢,但是大地守护一套连招下来可以晕你到死。
3.一般情况下,PK都是先扔石头(就是1000点伤害5秒眩晕那个),然后重击,守护打击,光明之怒,这个时候一般对手就醒过来了,再是愤怒之力,如果被晕住了,再是上面那一套连击,没晕的话就得看职业了,近战的话继续打,远程的话一般会跑以便拉开距离,那么久开加速追上用地裂,因为守护攻击速度慢,有闲暇的时间可以去捡豆子。没血了开无敌,随时注意愤怒之力的CD,到了就用。
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