三国志14威力加强版策士使用攻略高智武将玩法详解_三国志14威力加强版如何攻城
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- 发布时间:2025-07-27 13:06:08
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三国志14常见阵型用法攻略
战争策略游戏三国志14目前已经推出姓氏霸乱DLC剧本,游戏中玩家可以灵活使用各种阵型击败敌人,下面给大家分享本作常见阵型用法攻略
1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。
2、 锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。
3、 雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。
4、 方圆。防御极高,攻击很低。方圆,乃是本作中的神器。首先,方圆阵在游戏中是最容易达到1200防,不怕城防箭雨的阵型,这就给配合冲车攻城提供的极大的便利。其次,即使是一个统帅只有60、70多的将,方圆阵开起来,正面也可以顶很久,非常好用。比如以前从来没有正眼瞧过的黄祖,因为有了方圆阵,备受我青睐。最后,文官开方圆就不怕被单挑,这就让诸葛亮、周瑜、程昱、审配、沮授等一众文官有了冲在第一线的能力。方圆虽然看起来攻击力弱,但是实际效果却并不差。方圆不怕遇到对方猛将,对方攻击越高,打方圆时受到的反伤也越高,最差也是两败俱伤,所以方圆是名将克星。方圆最怕的,是在城下遇到对面的文官弱将也开方圆,这就变成了菜鸡互啄模式,你也打不动我,我也打不动你,两个人在那里耗着干瞪眼。这种情况就还得上鱼鳞。
5、 鹤翼。防御较高,攻击较低,占格子能力优秀。尽管有各种尬吹,我还是坚定的认为,鹤翼这个阵型最大的优点,真的只是占格子;或者在没有鱼鳞和方圆的时候勉为其难用一用。鹤翼带6000人行进时就可以覆盖五个格子,而前面四种阵型则需要14000-18000。因此,在早期,鹤翼是唯一一种可以在进攻时多占格子确保粮道的阵型,这是它最大的作用。鹤翼的防和鱼鳞是一个级别,没有鱼鳞时,可以作为替代品,比如刘备就只有鹤翼。虽然鹤翼破城数据比鱼鳞高一些,但是这个真的没大用。只要能顺利实现包围,有冲车这点破城差距也无非是少打一个回合,没有冲车最多少打两个回合,用处并不大。而城下大战时,鹤翼显然没有鱼鳞有效率。
6、 长蛇。攻防平庸,山地战攻防加50%。这又是一个经常被尬吹的阵型。我不否认长蛇在山地战有优势,但是优势真的没有那么大。长蛇的初始攻防较低,加50%后也不过和鱼鳞基本相当,这方面优势并不大。长蛇的主要优势是山地战中的机动性,游戏中的适用性其实比较窄。首先,游戏中,城周边的设定是山地的,一共也没有几个,这意味着长蛇绝大部分时候并不能用于攻城;其次,所有府的设定都是平地,用长蛇去占府,也容易被人打爆;最后,山地骚扰战那都是小打小闹,大军团作战,长蛇用处有限。对我来说,长蛇最大的作用,是大军团在山区作战时在前面开路涂色。然后一些没有鱼鳞和方圆只有长蛇的将,可以用来守一下山城,比如黄忠和甘宁守宛城。
7、锥形。基本没有攻防能力,机动极高。这个阵型没啥可说的,非战斗阵型,适合用来占府和断粮道。有疾走的武将基本都有锥形阵,爽到飞起。
8、井栏。主要对人员进行杀伤,机动性很差。井栏主要用在两种情况:一是敌城距离不远且敌军人数在1万以下。这时候上井栏,很容易将敌军人数打到零,不需要专门打城防。二是关口的人数低余1万,关内无守军或守军不敢出战时,用井栏破关比用冲车效率的多。井栏破城的最大优点是几乎不降开发度。但是井栏速度太慢,远距离奔袭会跟不上大部队,对付人多的城效果也有效。
9、冲车。主要对城耐久进行杀伤,机动性略差。冲车是攻城时最泛用的阵型,适合搭配鱼鳞、雁行和方圆一起使用,反正大家都走的慢,谁也不用瞧不起谁。有冲车阵型的名将比较多,攻城必备。
10、投石车。兼顾对人员和城耐的杀伤。简单的说,井栏和冲车能干的活,投石车都能干,但是效率都要低一点,所以参照上面两种的用法来用即可。有些名将,没有适合用于攻城的一般阵型,但是有冲车,也能发挥作用,比如甘宁。
三国志14威力加强版策士使用攻略高智武将玩法详解
三国志14目前已经推出威力加强版DLC,策士是游戏中的高智力武将常见个性,高智策士如何使用?下面一起来看看三国志14威力加强版策士使用攻略
三国志14威力加强版策士使用攻略
说在前面:以下操作非策士高智武将同样可行,但手感肯定没有策士好,就像打架没有坚守扫荡也可以,但是游乐手感会更好,另外策士配合百智军师食用效果最佳,以下将从制夷、抢府、偷人、捣建四个方面给策士吹逼
首先是pk版本新添加的异族势力,异族武将在对面简直就是玩家的噩梦,抓不住,诛不了,机动快,攻防高,还非常影响我方抓将破局的进度。解决这个问题现今版本最有效的方法是通过策士二虎竞食(非策士高智武将亦可,但策士命中率更高,手感更好,以下不再作重复说明),正常情况下通过连续三次二虎竞食可以清除对方势力某个异族的所有武将。补充两点,首先尽量把策士放在离对面君主较近的城市,缩短操作时间。其次,二虎竞食操作面有两个格子用来选操作对象,建议把非异族势力放上面,异族势力放下面,避免与该异族的外交关系降低。
第二关于偷府,顶级难度的核心是府,打架先抢府是常识。一般情况下,攻城都是攻城部队与抢府部队齐头并进,锥形抢府差不多后再进行攻城。野战及防守战先通过造土垒引导对方走位,然后选择合适的府开战,尽量减少对面的加成府数量已获得优势。而在顶级难度下,策士通过埋毒和怀柔成为战斗的顶级辅助手。首先说明一点,怀柔一般情况下目标区域治安要求90以下,且与我方区域相邻,埋毒则没有治安要求,实施范围也更广。
具体操作如下:攻城的时候先把对面城市周围一圈通过策士埋毒2-3次,治安降到90以下。接着,攻城部队与抢府部队出发,抢府部队与策士怀柔同时进行,缩短抢府所需时间,加快攻城,避免对方支援部队及时赶到。野战及防守战操作类似,但操作更加灵活也更实用,举个简单的例子,志在千里剧本,刘备或孙权势力拿下建安后对曹操的柴桑的进行防守时,曹操攻城的时候只吃南城一个府加成,平时把这个府让给曹操,有意没意埋下毒,保持其治安在较低水平,对面攻城进入建安区域后对南城进行怀柔,这样曹操的部队就一个府的加成都吃不到了,就算不断粮正面刚,以少胜多也是轻而易举。
第三关于偷人,首先说明几点:武将会在灭队、换季、离间、换君主、联盟结束踩盟友格子、强行解除联盟等情况下降忠诚。一般情况下,95-100忠诚的武将不能被离间和擢用,90-95的义理不是特别低的武将可以被离间不能被擢用,90以下的俘虏可以被擢用,80以下的非俘虏武将可以被擢用驱虎,君主血缘亲爱、义兄弟锁、夫妻锁除外。擢用和驱虎的对象必须在家,离间的对象可以不在家,每次回合进行第一天对方势力均会给非满忠武将打赏。
Pk版加入后离间对象包括了俘虏武将,在没有监守的情况下,可以对95以下但不能擢用的武将用策士离间降忠,这样既减少移动监狱,也避免俘虏逃跑,还能将俘虏快速转化为我方战力,最重要的是,一般武将的薪水比俘虏低多了,可谓一举多得。
而在高难剧本的小势力中,最让玩家头疼的还是那些有马的、义兄弟锁、夫妻锁的武将,这些不是抓不住就是抓住也登不了,而策士对他们有奇效。通过灭队将对方忠诚打到95及以下,然后进行连续尽可能多的离间降低其忠诚,最后达到80及以下时进行擢用或驱虎。建议策士放一线城市减少操作时间,擢用和驱虎当回合也要去离间,因为对面会打赏。举些最近玩的例子:志在千里剧本孙权建业离间擢用广陵的有马张合,黄天当立剧本新野区星离间驱虎汝南吕布夫妻。当然也有些问题比如义理高的刘备马腾赵云,在曹老板地利加持下灭队只掉到99基本不可能操作,只能寻求别的套路。有马赵云曾在对面君主战死后换君主大幅降忠的时候,通过多次离间压低忠诚擢用。黄天永安区星灭队离间驱虎江陵韩遂带走了马腾成功过。刘备关羽或许可以离间张飞,暂时没遇到过。
第四关于捣建,就是破坏建筑,为了和前面三个看齐对这么叫的,垃圾曹操又来我的地盘上建投石台了,放以前就是出部队打掉,现在pk版可以用策士破坏建筑,省时省力,还能涨智力,避免兵员损耗,就是费钱。说明一点:己方区域极大概率破坏建筑,敌方区域破坏建筑概率不大,一个完整的建筑需要两次破坏才能清除。而破坏建筑最实用的地方便是在我方攻城路上有一定数量建筑阻碍进军,可以先埋毒,再怀柔,最后破坏建筑进军,策士就是mvp,再补充一点,陷阱只能装在己方格子上,所以怀柔敌方区域后蹲坑自动扩充能破坏敌方陷阱,非常舒服。
三国志14控制几个部队攻城合适
3-5个部队就行。一般城池最多也就3,4个回合就倒了。如果带冲车,投石这些,多增加不止三回合行军时间,特别是走山路的时候,而且还废粮食。打起来还要注意保护输出。当耐久或是士兵变成0时,城池就破了。
攻城往往会受到敌人部队、城市防御的双重打击,因此战斗强度很高,尽量占领城市周围地格,消灭敌人派出的有生力量,最后再集中攻城,将领的能力也会对攻城有较大影响,例如冲车就会极大的消耗敌人城市耐久度,将领的破城属性就是针对耐久度,而攻城属性就是针对防守士兵。
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