到底什么是像素风蔚蓝等独立游戏为什么会选择像素风
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- 发布时间:2025-07-11 09:43:14
关注独立游戏的读者应该都有注意到,在最近几年随着独立游戏数量的提升,采用像素风格的游戏也开始多了起来,这些采用像素风格的独立游戏作品往往有着简单明了的玩法和不俗的游玩深度,大部分都获得了玩家的好评。那么究竟什么是像素风?为什么近年来采用像素风的游戏多了起来?
想要搞清楚什么是像素风,我们需要先搞清楚像素的定义。在图形领域的像素指的是图形中不可分割的最小单位,一般以一个个小方块的形式表现,这些小方块有着明确的位置和既定的颜色数值。按照这个概念来理解的话广义上讲所有的通过电子设备显示的画面都能够被归结到像素风中,但我们平时说的像素风显然不是如此。
(显示设备的像素点)
那么我们平时说的游戏中的像素风指的是什么呢?在这一点上确实缺少一个明确的定义,但是缺少明确定义并不代表难以界定。一般情况下我们会将采用像素画作为游戏画面风格的游戏称作像素风游戏。而像素画则是一种以像素为基本单位的,能够明确观察到像素点的电脑绘图表现形式。
(像素画)
像素画的诞生相当早,但是早期的像素画并不是作为一种特殊的美术风格诞生的,而是作为对当时计算机性能的妥协诞生的。在计算机发展早期由于性能的限制计算机能够显示的画面内容相当有限,因此开发者在制作图形化界面的时候往往需要以单个像素为单位进行界面的绘制,这便是最初的像素画。
(在早期的Macintosh系统中像素画有着大量应用)
而随着电子游戏的出现,像素画这一概念很快便被电子游戏吸纳并融合利用,继而成为了当时电子游戏中最为常用的画面表现形式。在当时没有人会将这种充满像素点的画面当做是一种风格,对那时的人们而言这些充满方块的画面仅仅是稀松平常的事物而已。
(FC时代的游戏基本都是像素风)
但是随着时代的发展,事情发生了变化。计算机的性能在近几十年内突飞猛进的提升使得游戏的表现力获得了飞跃。像素画从曾经游戏画面的最好载体被逐渐边缘化,逐渐成为了一个小众群体中的怀旧爱好。
如果随着这个过程发展下去的话,像素风游戏将会逐渐被时间掩埋,最后成为世界游戏史上的短短一行记载。但随着技术的提升,游戏开发的门槛逐渐降低,个人开发游戏成为了可能,独立游戏这个概念开始逐渐诞生,像素风也迎来了新的生机。
独立游戏(IndependentGame)同样是一个没有明确定义的名词,一般情况下玩家会把有独立精神的,由个人或小型团队开发的游戏称作是独立游戏。大部分独立游戏的开发团队没有发行商提供资金,没有股东进行投资,因此团队规模普遍不大,往往需要一个人身兼多职。正是因此,很多独立游戏的开发者往往都并没有什么精力与财力制作高精度的2D或是3D美术,甚至可能整个团队就没有一个专业的美术人才,此外很多独立游戏开发者也缺少性能足够强的测试用设备,优化在他们的计划表中往往会排的相当靠前。
(独立游戏的种类相当丰富)
就这样,对设备性能要求低,制作难度相对不高并且充满FC时代情怀的像素风就成为了这些独立游戏开发者的首选。逐渐的,随着这些第一批选择像素风的独立游戏上市并获得成功,这些由一个又一个像素组成的画面时隔多年再次回到了主流玩家的视野中。
(《蔚蓝》)
在2021年的现在我们已经可以轻松说出很多采用像素风的新游戏,无论是平台跳跃游戏《蔚蓝》,回合制RPG游戏《八方旅人》,Roguelike游戏《死亡细胞》都为玩家带来了与司空见惯的3A游戏截然不同的体验,甚至于在一些玩家眼中这些像素风格的游戏反而有着比同质化严重的3A游戏更强的可玩性。
(《八方旅人》)
但是问题又来了:为了节省开发成本独立游戏使用的风格可不仅仅是像素风,比如《空洞骑士》就采用了类似简笔画的风格,可为什么流行起来的是像素风呢?
(《空洞骑士》)
情怀么?
不可否认像素风的再次流行确实与情怀有着不可分割的关系,但如果就这么忽略其他的原因也是并不客观的。在现代像素风格代表的不仅仅是一种来自过去的美术风格,更是一个时代的缩影。
为什么说像素风的流行于情怀的关系不可分割?这是因为很多人在提到像素风的时候所说的其实并不仅仅是像素风,而是像素风在游戏中最为兴盛的哪个时代的文化。在当时,世界各地都诞生了诸多至今仍有影响的文化符号,在当下这些文化符号被提炼并总结,最后归纳为了一颗颗方形的像素点构成的菱角分明,简介易懂的像素画。
仔细观察一幅像素画你就会发现,这些像素画虽然看起来有些模糊且朦胧,但是却有着一种浓郁的秩序感。这种秩序感来自于像素本身的特点,一个像素点仅仅会拥有一种颜色,并且会出现在一个固定的位置,这就使得像素画能够给人传达一种稳定且遵循秩序的感觉。
同时像素作为一个纯粹的,电子世界的概念,在表现出秩序感的同时又偏偏展现出了一种与现实世界格格不入的割裂感。这种遵循秩序但又与现实疏离的观感能够给人一种难以言表但是相当独特的视觉体验。
此外,像素风格的画面也会给人一种很强的抽象性。由于像素画是由少数的像素点构成的,因此在像素画中无法展现出事物的明确细节,这就需要绘制者将这些细节归纳总结,最后用一种抽象化的形式表达出来。这样的表达形式进一步提升了像素画与现实的割裂感,但同时又简洁且精妙的将远超画面本身内容的信息量传达了出来。
(虽然只有几个点,但是并不会影响理解)
这种秩序与抽象的对立,疏离与现实的割裂使得像素风格逐渐从一种迫于设备性能的妥协之举成为了一种充满个性的美术风格,像素风游戏也在这几年逐渐生根发芽,甚至成为了一种游戏特色。
在未来像素风将会走向何处无人可知,但是作为一种经历了漫长时间打磨的美术形式和游戏风格,我相信在之后我么能够在更多地方看到它独特的身影。
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