一直在奔跑的索尼克,是时候该停下脚步了吗
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- 发布时间:2025-07-21 23:13:43
自古以来,人们对于“速度”一直有近乎于狂热的执念。无论是出行,还是工作都喜欢以更短的时间,更快的效率完成。或许也正因为如此,在职场生活“高效”成为了许多精英的代名词。
而在 游戏 中,也存在着这么一名精英,他凭着桃黄色的皮肤和一身蓝色的刺,出现在了玩家的视野之中。每次玩家看到他,基本都会觉得他就是一道蓝色闪电。没错,他便是世嘉的经典角色——“索尼克”。
相信许多没玩过 游戏 的人,对他的第一印象还停留在那只有点恐怖的拟人化刺猬,毕竟得益于之前的《刺猬索尼克》电影风波,许多圈外人士都记住了他。就算之后制片公司重制了索尼克的形象,但这桩事还是成为了许多人的饭后杂谈。
但对于 游戏 粉丝来说,这一只刺猬,显然承载着玩家更多的感情。毕竟它从上世纪90年代便诞生,截止于目前早已催生了出了许多佳作。
只不过说到这,我们也要明白,一个IP越老,那么玩家就会对这个系列更为苛刻。像是早先的《精灵宝可梦:剑盾》也是因为 游戏 没有新意,遭到了许多玩家的口诛笔伐。
所以这里我们也拉回正题,一起来看看这个从90年代便叱咤风云的 游戏 角色,是如何用它的“速度”为玩家带来惊喜的吧。
索尼克这一名角色就如大家所想,从他出生之日起,就是一只速度超快的蓝色刺猬。基于这个设定,玩家在玩 游戏 的时候,可能或多或少都会觉得有些眼花缭乱。但同样的,这样高速的表现手法,在上世纪90年代也算是一个稀罕的玩法。
它不同于赛车 游戏 要和各种AI竞争,玩家在这里只需要操控索尼克进行奔跑,通过重重陷阱,然后过关即可。如果硬要说,那么它的定位更接近于一款横版过关 游戏 。
而说到横版过关,我们就不得不提任天堂的看家大作《超级马里奥》,要是了解 游戏 历史 的朋友都会知道,马里奥的诞生,为任天堂这家公司创造了数不清的利润,甚至一定程度代表了日本的 游戏 文化。
而在那个时候,另一家 游戏 公司“世嘉”也并不示弱,它从马里奥的成功看见了商机,然后开始着手设计自家公司的吉祥物,于是经过重重商议,“索尼克”应运而生。
但考虑到这个角色是要用来对标任天堂的,那么肯定不能完全仿照《马里奥》的玩法,所以世嘉也是奇思妙想,赋予了索尼克“ 高速奔跑 ”的能力,就此一款有别于《超级马里奥》的平台 游戏 出现了,玩家在这里会操控索尼克在地图狂奔,你需要有超高的反应力,来应对一系列的跳跃和攻击。
同时只要玩家操控得当,那么索尼克缩成球后,那飞一般的流畅度,远非其它 游戏 所能企及的,世嘉也是凭借这个特色,借机秀了一波自己 游戏 机的机能,还创造了一个极其具有知名度的角色,可谓是一举两得。
只不过遗憾的是,索尼克虽然炒起了一定的知名度,可要论国民度,却还不能达到马里奥的高度。因为这款 游戏 实在太挑玩家了,尤其是在初代的时候,玩家需要有极快的反应力,或者玩过很多次,才能体验到丝滑般的爽感。虽然 游戏 总体不难,可你要是一名菜鸟玩家,就会频繁刹车,那么就算过关了,似乎也没有那么爽了。
单凭这一点,也决定了索尼克需要让玩家花费更多的心思,不过幸运的是,只要你操作够6,愿意熟悉地图,那么索尼克的“极速”,确实能够让那些零失误的玩家爽到飞起。而这也恰恰是《超级马里奥》没办法为玩家带来的。
在前文,我们提到《索尼克》的诞生基本就是为了对抗《马里奥》的而存在的,所以我们在初代的时候就看到了世嘉为这名角色投入了很大的心血。
首先单从人设来看的话,索尼克就占据了“ 音速,爽快,帅气 ”等特点,相比于稍微有点“憨憨”的马里奥大叔来说,这个形象显然会受到更多年轻人的欢迎。除此之外,索尼克的动画片也是很好的抢占先机,直接让这名角色获得了爆高的人气。
而在 游戏 方面,世嘉也是没有落下风,毕竟索尼克也算很重要的ip,因此世嘉方面也是为其制作出了许多 游戏 ,从横版跑酷的《刺猬索尼克》,到3D化的《索尼克大冒险》,还有后续的《索尼克色彩》《索尼克世代》等都完全承袭了“奔跑”这个概念。
但我们想想马里奥都有像《纸片马里奥》这样的作品,索尼克自然也会发掘出最大价值,于是我们也看到了后续比较出名的《索尼克弹珠》和《索尼克全明星赛车》等 游戏 ,不过万变不离其宗的是,索尼克依然是那一只跑得飞快的蓝色刺猬,我们也看出世嘉这一手,确实把他们的招牌人物打出了圈外,成为了业界里面的经典案例。
甚至在世嘉退出了 游戏 机市场后,也是得到了昔日劲敌任天堂的认可,两人更是化干戈为玉帛直接在2008年的时候推出了《马里奥与索尼克在北京奥运会》,称得上是一款颇具意义的跨厂商跨 IP 合作 游戏 。至于这之后,索尼克也是加入了《任天堂全明星大乱斗》的阵营,两家厂商的关系也变得越发紧密。
当然任凭索尼克推出了再多的衍生 游戏 ,这也仅仅只是世嘉商业布局上的一种手段。我们会发现,哪怕 游戏 的种类再繁多,索尼克从始至终还是那个时刻奔跑着的蓝色刺猬,我们从不同的渠道入门,最后成为了索尼克的粉丝,这才是世嘉真正的目的。
说完了索尼克系列的优势和亮点后,我们可以看出来在早些年,索尼克的名气确实是首屈一指的。因此在巅峰时期,也有许多人认为,索尼克已经可以和马里奥相媲美。
不过可惜的是,因为世嘉在主机行业的失利,我们并没有能看到索尼克成为国民IP的那一天。相反,因为世嘉不再开发硬件,所以彻底放开了索尼克的制作限制,一时之间PC,家用 游戏 机,掌机,手机纷纷推出了索尼克作品。尽管人海战术,在一定程度上可以帮助厂商快速吸金,积累名气,可是这也意味着 游戏 质量会参差不齐,间接消耗IP的口碑。
于是世嘉痛定思痛,终于决定为了顺应新时代,在2017年同时发售了两款索尼克 游戏 ,它们分别是2D的《索尼克狂欢》和3D的《索尼克力量》, 前者象征着传承,后者象征着进化,不变的是,两者都企求在新时代背景下继续发光发热 ,下面我们且接着来看。
如果我们要细数索尼克的成功,那么除了“速度”和“人设”之外,就要属这个系列为厂商带来了一批忠实粉丝,而在这其中更是不乏一些动手能力超强的高玩。
于是比较宽容的世嘉,在看到了一些优秀的同人作品后,并未选择投诉,而是采取进一步的合作。这也为索尼克这个ip赢得了较大的赞誉,所以我们这次说到的《索尼克狂欢》便是得到了世嘉认可,联合了这些爱好者制作的 游戏 。
因为该款作品主打的是经典和传承,所以我们最初看到画面之后也会有一种深深的亲切感。尤其是当音乐响起,我们看到索尼克在16位像素风驰骋的样子时,我们不由的感叹“果然最懂 游戏 的还是玩家”。
至于 游戏 玩法方面,依然采用了玩家熟知的机制,那就是 收集金环以获得更高的分数。如果你在攻关过程中受到伤害,那么金环会全部掉落,之后要是在受伤,那么就会扣命了 。不过值得一提的是,因为你只要有金环在手,基本上就不会死亡,所以玩家要是不追求快感和分数,那么纯粹过关还是相对比较容易的。不过我相信,谁也不想看到一只慢吞吞的索尼克,所以该要的背图还是不能少,唯有这样才能享受到完整的 游戏 体验。
当然在《索尼克狂欢》得到保留的还有精致的关卡设计,毕竟玩家在玩的时候因为速度太快,会经常走错路,或者卡关。寻找一个可以让玩家不会太过沮丧的临界点就显得很有必要。所以 游戏 搭载了更为巨大的地图,还加入了一系列的机关。保证玩家在玩的时候可以随时发现惊喜,这也称得上是 游戏 的过人之处。
简单来说,《索尼克狂欢》的原汁原味程度,让人十分欣喜,到了 游戏 中期,只要玩家找准了节奏,快感也会源源涌来。 同时你也会发现原来 游戏 中的每个地图都分成了好几种路线,从简单到困难,从有趣到脑洞大开。这也符合了 游戏 制作方“不能单纯的为了复古而复古”的思路,让2D横版 游戏 焕然一新 。
在说完了2D版的《索尼克狂欢》后,我们也来谈谈3D版的《索尼克力量》,和前者不同的是,这一款作品本身,原本就是世嘉要给年轻玩家带来的 游戏 ,所以其主打的便是“创新”。
我们都知道在索尼克3D化以后,因为 游戏 玩法相对单一,所以对 游戏 发展造成了很大的瓶颈,像《狂欢》还能通过复古为玩家带来一些过去的感动,但《力量》就需要卯足了劲,才能吸引已经习惯快节奏的年轻朋友们。
而在本款作品中做到的第一点创新,也就是最显而易见的捏人系统和个人挑战玩法,玩家在 游戏 开始的时候,就会需要创建一个属于自己的角色,里面包含了狼,鸟,兔子等7种动物,每一个种族也会有一个专属技能用来攻关。在后续解锁关卡时,还会给予玩家一些武器和外装,你可以按照自己的需要来自由搭配,不过对于笔者而言,因为对捏脸玩法并不太感兴趣,所以基本长期处于搁置状态,或许加入一些升级元素,可能会更满足于我的需求。
此外,该款 游戏 个人感觉相比于前作,难度有了比较大程度的降低。虽然说和之前机制类似,玩家只追求通关的话并不会很难,但是得益于 游戏 画面的提升,和更为爽快的QTE操作 ,玩家这一次就算频繁受伤也能享受到非常酷炫的动画效果,加之 游戏 画面的大幅切换可以让玩家晃荡来晃荡去,对于新手朋友们的体验可以说是大大加强不少。
或许会有朋友觉得,如果索尼克为了追求新玩家,而放弃高玩的体验,那么显然是本末倒置了。这边还请各位放心,尽管《索尼克力量》对于新手玩家更为友好,但是高玩依然可以享受到属于自己的专属乐趣。
首先 游戏 承袭了经典的能量槽系统,你需要在合适的时间释放以赚取更多的分数,而红星环,数字环,银月环等收集元素也是纷纷回归,绝对不会让你因为通关了就觉无聊。
不过可惜的是这款 游戏 的流程不够长,不少没有经验的玩家都能在六七个小时火速通关,虽然之后玩家可以反复进行拯救任务,但《索尼克力量》在这方面确实差点意思了。
最后我个人认为,《索尼克力量》是一款非常适合新玩家入坑的佳作,它不会像《索尼克狂欢》一样让玩家要频繁背图,你在这里只需要冲冲冲也能够收获快乐,而且玩家在跑酷过程中也能尝试到多种不同视角的玩法,就连昔日的横版视角也得以体现,加上畅快的boss战和优秀的转场设计,基本上不会让你失望。
索尼克这个IP作为世嘉的吉祥物,可以说是从亮相之后,就取得了商业上的成功。哪怕是世嘉因为主机失利,走向低谷时,也是索尼克凭借着自己的力量,让公司不至于过的太惨。
我们也承认,虽然索尼克的知名度就目前而言,的确和兴盛时期差了不少,甚至有一部分国内玩家还是通过电影才了解了这号人物,但对于粉丝来说,索尼克依然还是那个充满年轻感的蓝色刺猬。
他依然是那么酷,依然在全力奔跑。所以世嘉才会在2017年推出了《索尼克狂欢》和《索尼克力量》,它们一个象征着回归原点,另一个则代表着重新出发。
如果你问,索尼克如今是否还能用速度唤醒年轻人的激情,那么答案毫无疑问,当然可以。
因为“极速”本来就是一种非常能刺激玩家分泌多巴胺的机制,更何况市面上的同类 游戏 并不多,也并非所有 游戏 都能做到像索尼克这样无时不刻的奔跑。
我们也相信,在未来世嘉会继续善待这个IP,继续和索尼克一起前行。
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