《采石场惊魂》导演表示,该游戏有一千多页超长剧本、186
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- 发布时间:2025-07-10 04:00:21
《采石场惊魂》这款选择驱动的恐怖游戏,由开发商Supermassive Games打造,其剧本之庞大堪称数学噩梦。游戏包含186种不同的结局,这一切都取决于玩家在九个不同角色上的选择。角色们的故事随剧情推进而变化,形成了一部如同电影般的剧本。
项目总监Will Byles透露,编写剧本是一项有趣但挑战性的任务,他们为游戏创作了数千页的剧本。这个“长篇巨作”被扩展成多个分支路径,涵盖了不同的角色关系、故事转折以及九位角色的潜在死亡剧情。剧本的庞大让演员们感到惊讶,他们习惯了电影剧本的一百页左右,而游戏的剧本超过了一千页,每天需要拍摄五十页剧情,这是一项前所未有的工作量。但演员们很快意识到,大部分内容是重复的,只是在不同的分支中展现。
选择驱动游戏的玩家可能已经熟悉加载之前的存档来尝试不同的选择。虽然场景相同,但结局却大相径庭,有的角色活下来,有的则遇难。如果一个重大选择引向两条完全不同的结果,随后还有八到九小时的剧情发展,这使得剧本的体量很快超出开发商的控制。
面对如此庞大的任务,Supermassive Games主要采用了两种方法来解决。一是合理设计大小选项,确保每个选择都不会引向完全不同的故事线;二是巧妙地安排选项,比如在少数几个NPC出现时激活那部分选项,这样一来,大部分角色就不会知道玩家所做的选择。这些选择被称为关键选择点,会对剧情产生巨大影响,玩家通常会意识到其重要性。
《采石场惊魂》的剧本设计旨在让玩家体验到与角色之间关系的深度,而不是创造不同的剧情线。开发者通过几十个小型选项增加了角色之间的互动,这些选项影响玩家的体验,比如角色之间的关系等其他方面。玩家每次做选择时,剧情不一定出现分支或创造出两条完全不同且脱离控制的故事线。
为了让剧本实现这些目标,Supermassive Games采用了经典的恐怖故事设计模式,让每个人分散开,使得故事线发散得更广,然后再聚到一起。这种设计方式让剧本相对稳定,并且不会受到分支的影响,为下一轮的重要选项提供新的起点。
游戏的结局是所有选择驱动游戏的重要一环,它不仅是故事的终点,也是整个游戏对玩家之前选择的最终评估。《采石场惊魂》有186种不同的结局,它们反映了玩家做出的不同选择。游戏会追踪所有变量,以此提供多种独特结局,而不仅仅是简单的“好结局”与“坏结局”。对于恐怖游戏爱好者来说,他们最想知道的是是否可以干掉每个人,答案是肯定的,而且这是开发者所期待的方式。
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