请教一下LR和DZ的伤害输出公式是什么
- 游戏信息
- 发布时间:2025-06-22 19:44:43
盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
猎人伤害计算公式:
4种伤害输出公式:前面先给一个定义,自身所带ap:有属性装和ap装提供,具体换算公式 战士每点力量加2ap,盗贼每点力量敏捷各加1ap,猎人每点敏捷增加2点远程ap,每点力量敏捷增加1点近战ap,可以看出猎人与战士从属性点中获得的收益远高于盗贼。
第一公式:普通物理攻击一次=自身所带ap*武器攻击速度/14+武器dph
第二公式:直接输出固定伤害的技能,伤害=n(n基本为一个固定数值)有2种,包括1:直接输出一定伤害的技能如:剔骨(伤害量视对方防御而定),奥术(伤害量视对方抗性以及自己的奥伤装而定)。2:在普通物理攻击中附加伤害的技能,发动时间视下次普通物理攻击时间而定如:猛禽一击,英勇打击。
第三公式:直接输出一次(普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=自身所带ap*x*武器攻击速度/14+武器dph+n,n基本固定,x从1-3不等,包括1.10前的多重射击,瞄准射击,以及1.8以前的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。
第四公式:直接输出一次(修正后的普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=[(自身所带ap*统一后的武器所属等级攻击速度)/14+武器dph+n。统一后的武器所属等级攻击速度为双手3.3,单手除匕首外2.8,匕首1.7。包括1.10后的多重射击,瞄准射击,1.8以后的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。
二.远程武器的选择
猎人伤害输出,有2大类模式。一类是多重+奥射模式,另一类则是瞄准+多重的输出模式。毫无疑问的,后一种输出方法是目前公认伤害及效率最高的方法(具体参考NGA上猎人区精华贴)。猎人远程武器产生的伤害包括2部分:技能产生的伤害(瞄准+多重)和普通射击产生的伤害。其中,技能伤害在整个输出伤害中占的比重超过50%。
首先说下武器速度:
1.瞄准射击:由于瞄准射击的3秒施法时间会影响普通射击,慢速武器可以把瞄准射击“挤”在2个间隔时间较长的普通射击内,受影响较小(例如惩戒之弩);而快速武器则因为普通射击间隔时间短,应用此模式较不利,武器速度越快,瞄准射击对普通射击的干扰越大。从这个方面来看,慢速武器占优势。
2.强化鹰守天赋和高等级弹药:强化鹰守的触发几率和武器速度有关,速度越快,触发几率越大。而弹药对武器伤害的加成是直接加成在每一下射击伤害上,因此速度越快的武器,越能从高等级弹药和强化鹰守上获得更多的伤害加成。从这点来说,快速武器占优势。
因此,对于远程武器的速度,并没有最终结论,究竟是快速好,还是慢速好。只能说各有长处。
其次是武器的DPH和DPS:
总体来说,越高的DPS 代表着越高的武器等级。从MC-BWL-TAQ-NAXX,我们可以发现猎人远程武器的DPS 逐步提高(虽然提高的幅度很小)。 从前面的伤害计算公式我们可以看出,由于猎人的技能伤害是和DPH 直观相关,因此DPH 高的武器技能伤害会较高。然而由于猎人伤害计算公式在1。10后的变化,虽然慢速的武器在技能伤害上还是占微弱的优势,但武器速度对猎人技能伤害的影响已经大大下降,其相差仅为武器本身DPH 的差别,可以说非常小了。
多重随机标签
玩游戏i5处理器够不够用 dnf如何布置婚房 荷兰英格兰谁厉害 部落冲突819有更新吗 模拟农场2015怎么使用mod 原神25版本卡池角色有哪些原神25版本复刻 魔兽世界声望崇敬和崇拜差多少点 小米蓝牙体感遥控器还能玩体感游戏吗 酷睿i7 3770处理器怎么样平时玩一些游戏逆水寒高特效可以玩么配gtx1660 6g显卡 浙江科技工程学校浙江科技工程学校 正当防卫2怎么开飞机 很洋气的有很质感的昵称英文 有寓意的英文网名简短好听 我帝国时代2中阿拉伯篇的第5关圣战总打不过去求指教详细些攻略太简单了 金铲铲之战s65霓虹之夜所有羁绊大全 霓虹之夜羁绊分享 intelxeon e31230 v2和intelxeon e52683 v3哪个好 中国最好的游戏设计学院是哪里 cf灵狐的约定每月几号开始 问道搬砖99还是109 dnf增幅一次多少钱 现在的人玩什么 国服迷失的始祖幼龙 稀有精英的名字是叫什么别搬资料希望是确切名字 什么是cd女孩 csgo怎么换手 军团游戏是战斗类型的游戏 积木游戏方法 死神vs火影12鸣人无敌版游戏介绍 dnf110级版本自定义头肩属性如何选择 面对面365系统或其内部员工在作弊 英雄无敌3哪个种族最好玩 乌特加德城堡对应声望