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网络游戏开发小组:主要负责游戏开发和维护部门需掌握哪些基础知识

游戏开发主要分为三大块工作:

1、程序:包括游戏各个系统的逻辑功能实现及数据管理

要参与这部分工作,必须要会编程。常用的游戏编程语言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比较难,常用于大型3d游戏的底层引擎开发和手机游戏开发,ActionScript、Python、Lua等语言属于脚本语言,学起来相对简单,常用于网页游戏和3d游戏逻辑层功能的开发。程序这块工作很难细分,因为相互牵扯很大,一般只能大致分为引擎层开发、逻辑层开发和交互层开发三个分支,但具体操作上一般一个程序员这几部分都可能涉及到。

2、美术:包括角色、模型、场景、UI、动画以及特效等的设计

要参与这部分工作,必须要有较好的美术功底和计算机绘画基础。常用的设计软件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戏引擎自带的建模工具。

这部分工作一般又细分为原画设计、模型动画设计、场景地图设计、特效设计、UI设计等几个分支,每个分支所要掌握的技术也各有不同,因此在游戏公司内的美术部门是分工最明确的。例如做模型动画设计的必须会用3DMax或Maya等3D设计软件,能将平面的人物原画制作成3D模型并做出协调的动作动画,具体我就不细讲了。

3、策划:包括游戏背景、剧情、角色特征、关卡、玩法、战斗数值、经济数值等等的设计

这部分工作对专业技术要求最低,但却是游戏成败的关键所在。游戏行业内有句话叫做“策划人人能做,但要做好很难”。如果你想要做一个游戏策划,那么你不需要专门为此学什么东西(必要的逻辑分析能力还是要的),但你必须要有足够的游戏经验和体会。当然,这块工作也不是那么乱,真要认真来讲,那么策划也可分为剧情策划、系统策划、数值策划几个分支。其中剧情策划主要负责游戏剧情安排和人物对话方面的工作,系统策划则主管游戏各个功能玩法的逻辑设计,数值策划则负责整个游戏中和数值相关的数据规划和平衡。

当然,从游戏公司的角度,所需的人才远不止这三块,还有运营、推广、音乐、活动等等周边的工作。一个人的精力有限,不可能什么都会什么都管。你想进游戏这个行业,你需要先找好自己的定位,到底想做哪一块,然后再根据这块工作的需要去学习相关的知识,累积相关的经验。

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