伊苏模型提取实验——常见的一种通用的游戏模型提取方法
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- 发布时间:2025-06-16 00:13:30
今天,我们谈论的是游戏模型的提取,通过这种方式,可以将游戏里的3D模型应用到动画制作中。尤其在MMD群聊中,聊起使用游戏模型进行3D动画创作时,讨论到如果能将游戏内模型应用到动画中,与常规的MMD模型相比,可能会呈现出更独特且高质量的效果。
对于热衷于动作角色扮演(ARPG)的游戏玩家来说,伊苏系列游戏总能给人留下深刻印象。其中,以《伊苏:树海》为例,尽管其在渲染方面可能不及一些现代大作,但其丰富的故事背景以及充满冒险的世界设定让人着迷。于是,我开始探索如何提取并应用此类游戏中的模型资源。
在一番搜索之后,发现直接从游戏内提取可用的资源并非易事。于是,我尝试了另一种通用的提取模型方法,并有幸成功获取所需资源,为后续创作过程铺平道路。
为了实现这一目标,我们需要准备的工具主要包括:
- **待提取游戏**:《伊苏:树海》
- **提取工具**:Ninja Ripper v1.6.4
- **预览工具**:Noesisv
- **模型编辑工具**:3Ds max 2016 / Blender
具体步骤如下:
1. **安装工具**:首先,在Ninja Ripper官方网站下载对应操作系统的版本安装。
2. **启动工具与游戏**:打开Ninja Ripper,加载游戏程序,启动游戏。
3. **选择场景**:进入游戏,选择模型较少、相对简单的场景作为提取目标。
4. **执行提取**:在游戏中操作,系统会暂停一会后完成模型提取。提取后的文件存储在设置的目录内,包括ripped格式的模型文件和dds材质文件。
5. **预览模型**:使用Noesisv加载提取的文件,进行基本预览。或者选择文件导出为.obj格式。
请注意,提取的模型可能不完整,需要在三维软件中进行修复合并与UV调整。
6. **导入三维软件**:利用特定脚本将提取模型导入至3D软件,如3Ds max。脚本名为`ninja_ripper_1.3.ms`,通常需要运行并设置相应的路径。
7. **模型修正与整合**:面对人物类模型的散乱结构和缺乏骨骼,构建工作可能较为繁琐。而较简洁的建筑类模型则较为容易整合,进行UV修正后即可应用到后续创作中。
此过程中,细节处理与资源整合尤为重要。尽管提取模型并非完美,但通过进一步处理,可极大地拓展游戏内资源在动画创作中的应用潜力。
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