职业赛场再无“火影劫”?快来看看史上最全玩“劫”攻略
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- 发布时间:2025-06-30 11:34:52
文:麦迪
图:OP.G、UGG、网络
“无形之刃,最为致命”。作为刺客的代名词,影流之主劫向来以眼花缭乱的操作和瞬间将敌人血槽变空而闻名,在比赛中火过,rank中的常客,更是是无数玩家的信仰英雄。不过因为时代和版本的变迁,在如今高度职业化的职业赛场,已经很难看见这个让脆皮英雄闻风丧胆的英雄了。
10.14版本更新之后,劫得到“史诗级加强”,虽然依旧难登赛场,但在追求打架和杀戮的rank中,相信大家已经领略过新版劫的威力了。今天,我们就来深入了解下影流之主劫的打法,帮助大家在峡谷中愉快上分。
常用连招作为在2012年发布,常年处于rank中热门之列的英雄,大多数玩家都对劫的技能和机制都比较熟悉,这里就不再详细介绍,主要会解析他的常用连招以及适用场景。
Q闪
劫的Q技能,影奥义!诸刃有一个较明显的前摇动作,因此搭配闪现使用可以达到1300码的释放距离,在对面没有闪现、位移或者注意力不集中的时候,往往可以出其不意。在这个机制的基础上,你甚至可以在极短的时间打出WQW闪AE(需要极高的手速和熟练度)的操作,瞬间一套爆发完成击杀。
WEQ
作为对线期最常用、最有效的血量消耗连招,一套WEQ能否两镖全中,打出包括电刑在内的最高爆发伤害,是一名合格劫玩家的标准。当然,在高段位的对局中,对手的走位会更刁钻,此时就不光是操作的比拼了,还有心理层面的博弈。
WREQ(R)/RWEQ(R)
到达6级之后,如果对面一个脆皮英雄或者血量不佳,使用大招,打出RWEQ或者/WREQ连招,三镖全中大概率能拿到人头。此时的W技能有两种用法,一是在知道对面无法瞬间拉开距离,多一个分身增加伤害的同时可以看情况规避敌方技能并回复能量,二是在对面使用位移或者闪现之后,用分身追击近身补伤害。这套连招的关键是Q技能要足够准,因此在分身减速对面之后再扔Q更易命中。
WRAEQWR
标准的越塔连招。先往身后扔一个分身,再进塔对敌方使用全套技能之后,W换位脱离塔的攻击范围。此时观察对面血量,如果伤害差一点,则可以再R回去补充伤害。
R闪WEQRW
炫酷的反杀连招。在血量不佳被人追杀时,大招近身之后闪现拉开距离,使用W分身减速之后打出三个Q的伤害,看情况回到大招初始位置,再利用二段W近身补充致命一击。这套连招的关键在于清晰的反杀思路,所以即便血量再低,也一定不要慌张。
RWAEQRW
这套连招与上面相似,同样能够利用影子将敌人玩弄于鼓掌之间,缺点是需要近身与敌人接触,风险会更高,优点在于不需要使用闪现便可以反杀潇洒走人。
当然,作为英雄联盟最飘逸的英雄之一,劫的连招肯定不止这些。熟悉基本的连招,瞬息万变的局势中保持冷静,灵活组合运用,方能秒杀敌人于无形之中。
影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。
在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。
10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500.
“弹体速度:1750 → 2500”
“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?
首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。
而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。
其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。
刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。
根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。
盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。
说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。
龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。
可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。
符文选择符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。
第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力。
根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。
第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。
对线思路想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。
从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。
注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。
不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向敌方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。
如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。
当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。
装备推荐穿甲系装备一直都是劫装备的热门选择,其提供的攻击力和冷却缩减正中所需,幽梦之灵额外的移动速度和德拉克萨的幕刃的额外伤害也对劫十分有帮助,一般来说,这两件是首选。
在你到达十级,也就是比赛进行到大概13分钟的时候,在拥有一件穿甲系的大件装备的情况下,配合超然便可以达到20%的CD,实现一套技能双Q的能力,在对线和小型团战中战力大增。
从第三件开始,就有所区分了。法师和控制技能较多,夜之锋刃提供的法术护盾往往能起到奇效,而如果面对的是战士或者坦克,选择黑切加强穿甲的同时也能尽快达到40%CD,在一波团战中使用2次W技能。
和符文选择一样,出装也不是固定的。暗影阔剑提供的排视野能力对劫的单带非常之有用,可以考虑,甚至死亡之舞、守护天使也是他的不错选择。在不同局势中选择合适的装备,也是对游戏理解的考验。
团战打法
如果也要用一句话来形容劫的团战打法的话,那应该是,“记住自己的影子”。
拥有全技能时,劫有3-4次位移机会,在合适的时机使用合适的技能,去到合适的位置,攻击合适的目标,都十分有讲究。比如越塔时,如果对面有闪现或者位移技能,记得不要第一时间使用Q技能,血量健康的情况下,先吃一波技能,或者R回去脱离塔的范围观察对面是什么应对方式,再下判断。
单独面对两人甚至三人时不要慌张,将“输出高、身板脆”的敌方英雄作为第一目标,合理利用影子打出伤害,规避关键控制技能,极限反杀轻松回城。
5V5打团时,可以试探性的在人群中藏住一个W影子,在影子即将消失,敌方众人不注意的时候,看准时机瞄准C位,观察对面是否有控制砸在自己身上,可以选择立刻R回原地用影子打伤害,或者直接全力输出。
选择单带一般会有两种情况,大优势将收线的敌人秒杀尽快结束游戏,或者大劣势在边路单带,利用兵线牵制将游戏拖到己方队伍能够一战的程度,此时需要四个队友非常配合,抱团与对面牵扯,不被开到也不给对面包夹劫的机会。在中后期,甚至可以利用对面花费巨大人力物力处理劫的时机,去偷大龙等峡谷资源,说不定可以完成翻盘。
反制中路法师一般身板很脆,且技能需要预判,劫在面对这些英雄时自带天然优势,W和R的机动性可以规避很多关键性技能,一套爆发打上去法师英雄也会很难吃得消,因此,像泽拉斯、蛇女、瑞兹等英雄面对劫时胜率较低。
但很显然,劫也绝对不是无敌的。战士类英雄对大多数刺客英雄都有克制作用,专治花里五哨的盖伦对线劫时有超过55%的胜率,而鳄鱼平均能在前15分钟在劫身上拿到365金的经济优势,兰博的推线也很让劫难受,至于斯维因到达六级之后基本可以随意与劫对拼,这些都是面对劫值得选用的counter英雄。
总结
上限越高的英雄,细节和熟练度要求就越多,同时也意味着需要付出的努力更多。线能否拿到优势,考验了一名劫玩家的基本功和细节把握,而中后期团战对局势的判断和临场应变能力则决定了一名劫玩家的上限。无论你是选择单带牵制,还是跟团秒杀C位,清晰的思路和大局观是必需的。
多去学习高手的细节和英雄理解,在实战中自我操练和思考,身经百战之后,你也可以成为“火影”。
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