DirectX 3D游戏编程实用教程内容简介
- 游戏信息
- 发布时间:2025-08-02 13:28:06
《DirectX 3D游戏编程实用教程》是一本深入浅出的教材,专为想要探索3D游戏编程的读者设计。该教程特别关注的是DirectX 9.0,这是目前最为流行的微软多媒体编程接口。教程内容分为六个部分,共18章,涵盖了游戏开发的核心领域:
第1-3章:3D游戏编程基础,为读者提供坚实的编程基础,建立起对3D游戏开发的全面理解。
第4-6章:3D游戏图形渲染,深入解析3D图形的生成和显示技术,让读者掌握视觉效果的实现。
第7-9章:3D游戏输入控制,讲解如何处理玩家的输入,实现游戏的交互性。
第10-12章:3D游戏应用编程,涉及游戏逻辑设计和系统集成,提升编程实践能力。
第13-15章:3D游戏音频输出,讲解音频在游戏中的重要性,如何通过DirectX实现音效和音乐的集成。
第16-18章:3D游戏网络通信,探讨如何通过网络连接实现多人游戏,扩展游戏的社交性和竞技性。
教程的结构注重理论与实践的结合,每个主题都先讲解原理,再通过实例展示如何应用。这样既突出了关键知识点,又保证了内容的完整性。无论是大学本科游戏编程课程的学生,还是游戏开发的在职培训者,或者是自学成才的游戏开发者,都能从中受益匪浅,作为教材或参考资料使用。
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