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传统软件测试和游戏测试在设计测试用例上的区别
重要的区别,传统软件重点是在功能方面游戏的侧重点在体验方面关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 难度设计——评价游戏难度设计是否合理 游戏模式——评价游戏模式是否多样游戏操作性测试游戏流畅性——评价游戏运行
发布时间:2025-05-15 14:47:25
重要的区别,传统软件重点是在功能方面游戏的侧重点在体验方面关卡设计——评价故事设定是否完整,游戏中任务、迷题安排的合理性,场景设计问题,关卡设计等 难度设计——评价游戏难度设计是否合理 游戏模式——评价游戏模式是否多样游戏操作性测试游戏流畅性——评价游戏运行